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“另一个屏显示个地图啥的”是鸡肋嘛?

就因为另一个屏显示地图在某些游戏上可以起到降低游戏难度的作用,所以才称为鸡肋,如果连这点小作用都没有的话,就不是鸡肋,而是废品了。


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引用:
原帖由 于 2008-10-26 13:38 发表
撒尔达就发现能画地图真方便。。。迷宫里把路线画好,下次进来快多了
这就相当于变相降低了游戏难度。



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这么说吧,如果当年DQ是直接出在DSL上,上屏是游戏,上屏则是世界地图和迷宫地图,难道不是降低了DQ的难度?

我很懒,玩DQ7的时候一边看着电脑屏幕上的地图和攻略一边通的关。玩月下的时候,基本上也是看着网上的路线图通的关。

难道这些就不属于降低游戏难度了?

我可没有说过双屏中的上屏显示地图是毫无作用的东西,只不过用处没有大到必不可少而已。

PS1:降低游戏难度又不是什么坏事情,为什么楼上许多位都要否认呢?

我正大光明地承认我喜欢降低难度的游戏,但并不表示不降低难度,这个游戏我就不会去通关了,只不过是增加点玩的时候的麻烦而已。

PS2:突然想到了汽车上面安装的GPS,装了GPS固然是好,但是没装GPS的汽车还不是照样满大街的在跑?科技的发展可以给人们带来便利,为什么要不承认这些便利呢?

[ 本帖最后由 伪 于 2008-10-27 02:56 编辑 ]


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说说新出的两个游戏“思乡之风”和“女神战记”吧,
“女神战记”的下屏是游戏画面,上屏显示的是人物数据状态,战斗中显示是人物的XYAB键位,可以说上屏的画面就是一摆设,基本不看。
“思乡之风”更是奇怪,上屏是游戏画面,下屏显示的反倒是地图,但是同样的,依然没有觉得下屏显示的东西有什么作用,迷宫不靠下屏地图,走一遍也基本记住了的。

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