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[其他] 感觉格斗游戏的式微几乎是必然,直到厂家死一批或者被收购

今天逛STEAM,发现KOF14打折了,作为98老玩家,本来想试试手感,但是打完折后还卖62就拔草了。
不由得想到一个事:格斗游戏本体卖那么贵干嘛?

传统格斗游戏具有几个属性:PVP,1V1,规则、画面等游戏体验较简单,上手容易但极难精通,硬核,类似棋类但又没有棋类的文化底蕴。

DOTA、LOL等MOBA类为什么火,明明比格斗游戏上手难度更高,画面也没多好。但可以免费游玩无成本上手,而且多人运动模式输了可以甩锅给队友。
吃鸡、守望为什么火,明明比格斗游戏还卖得贵。但这些游戏的上手体验非常丰富,视觉效果好,光玩上手就能值回票价。

明明是电子竞技游戏,设置一道不低的收费门槛,购买后没有大片看没有风景逛也没有社交重点全在PVP,上手后极难精通但上手的体验就是被各种吊打,被吊打后还不能甩锅队友只能承认自己菜。
这是多M的玩家才能留存下来,魂系列受苦还有个探索乐趣,而不是花钱上手然后直接受苦。

格斗游戏要翻身,需要解决上手体验卖不出票价问题,厂家必须思变:
一、降低上手成本
PVP部分直接免费游玩,通过DLC等方式收费,可以卖角色卖造型卖剧情卖PVE模式等,人气做高了才能赚大钱,一直用本体割老玩家韭菜只能九死一生。
二、增加上手体验
单人游玩部分要极大加强,让画面更精致,剧情更精彩,PVE关卡设计要花大心思,社交、服务器等都要做到同行业优秀水平。

我个人感觉目前做格斗的厂家,做到第二点都太难了,反而第一点是有可能实现的。
希望格斗游戏不要变成80、90后的回忆。


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我其实发贴主要是针对KOF和SF的,DOA说实话感觉电子竞技属性很弱印象只有柰子。

正统格斗新作要是能一开始就决定F2P并做好这个模式,直接烧钱推广一波或者和国内大厂合作,也许真的有搞头。

对于手游模式,老任都开始拥抱手游了,游戏王决斗链接都赚得盆满钵满,只要我喜欢的游戏类型能很好的活下去,其实什么模式都无所谓。



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-11-12 13:30 发表
只能说拳皇式微是必然,老玩家62都不肯掏
98UM我买了,只能打打电脑,纯收藏了。

14买回来估计也是收藏,我才有感而发。

卖得不便宜人气又凉,割老玩家收藏的韭菜,为何不放手一搏做F2P模式。


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引用:
原帖由 MG2008 于 2020-11-12 13:35 发表
MOBA上手有啥难度?随便哪个菜鸟都能放技能,你格斗游戏搓10次,能放出几次技能?
一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。

但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。

至于你说的放技能、搓招,已经是上手后的学习成本了,那肯定是格斗游戏更难。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2020-11-12 14:05 发表

你菜鸟平A能打赢对手?被虐到死都杀不了对方一次,LOL选盖伦这种,半小时就能享受赢的乐趣 。
你这已经默认玩家有游戏经验了,我说的上手区别是针对无游戏经验的人。

就很简单,你儿子和女儿第一次玩游戏,就玩一个小时,你会让他们LOL选两个盖伦对线,还是草薙和八神互相打王八拳?
说实话一个小时内,他们能学会鼠标键盘操作都不容易了。

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引用:
原帖由 miemiemk13 于 2020-11-12 14:27 发表
posted by wap, platform: iPad
”但是打完折后还卖62就拔草了”



那么lz多钱才愿意买?
格斗游戏死不死不知道,
但是如果消费者都像lz一样的话就肯定得死
想到之前买的KOF98UM,买个数字版游戏最大用途是收藏而不是游戏体验,我那一刻觉得62就是不值。

STEAM我也花了三四千了,但是买游戏是用来玩的,62可以买好几个游戏性强的游戏了,但是为何买KOF14用途是收藏呢。

格斗游戏一年卖得不如一年是事实,也不是我一个人这样,难道结论是消费者不买是都消费者的错吗。

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2020-11-14 23:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
62心痛半天喷了,这种水平的消费群体什么厂家都不需要
眼睛有问题?我贴子里哪里说到62心痛半天?

我回帖说我单STEAM也花了三千左右了,只是不想62买个基本用来收藏的游戏,你眼睛废了想必也没看到?

眼睛残废早点去医吧,没钱开个水滴筹我可以赏你点。

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