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原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 15:40 发表 战略类游戏和FPS向来没有作弊码和修改器玩不下去, 但是TPS我能仔细研究玩下去, 体育类游戏和座舱类游戏也玩不下去, 最喜欢的还是STG、ACT和2D的FTG。 我发现我对需要同时控制多人多面的游戏和无法看到操作角 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 16:07 发表 还有个游戏的 流程感 和 线性发展感 的问题 但凡 这种玩“图” 的 玩“局”的 游戏 似乎都缺乏一种线性成长的 跑流程感觉 这是我难以接受的 核心原因之一 这个深有感受。日系游戏比如DQ这样单线程上手起 ...
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 16:44 发表 我也是一样,玩魔兽3只喜欢操作英雄,兵就直接编队A过去。 因此3C、RPG地图兴起之后,我就基本不玩战略版的魔兽3了。
原帖由 zero3rd 于 2011-7-31 16:50 发表 我对欧美那种沙盘类的游戏也不是很感冒, 主要是复杂的系统让人望而生畏, 过于自由的剧情发展和分支让人无所适从,只跟主线的话又不甘心, 人设也无法接受。
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 15:55 发表 主机上的比较好上手,潜心研究的话,PC上的策略游戏不错的很多很多。。我数不过来 而主机上这一块基本就是停了,剩下暗耻隔许多年挤出一作,另外系统软件也转型做废萌去了
原帖由 coldiori 于 2011-7-31 17:05 发表 看来LZ对战略方面不够好啊。。。其实玩自己喜欢的游戏就行了
原帖由 dragonzet 于 2011-7-31 17:31 发表 即时策略,以开发和产业链为主的 工人物语567都蛮不错的 行会,这个有点RPG+经商+策略 大航海家 战棋的 国王的恩赐和 戎装公主 这个是类似英雄无敌的
原帖由 ppkkhh 于 2011-7-31 20:41 发表 策略和即时战略我觉得差太多了 策略比较考验统筹能力。 即时战略还是看操作,和对游戏兵种内容的理解。 我即时战略都还行 策略根本玩不动