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XBOX能取得如此成就与SEGA和TECMO是分不开的

作为微软进军游戏界的第一台主机,XBOX在北美取得了空前成功,为360的发售打下了一定基础
与PS2不同,一开始加盟XBOX的厂商并不是特别多,在这里不得不提一下SEGA和TECMO,前者与MS合作为XBOX开发了数款大作,后者的DOA和忍龙系列作为独占作品为XBOX拉拢了不少人气(国内有不少人为了这两款游戏入了XBOX,我就是其中之一)
先说SEGA,由于在DC时代与MS建立的良好合作关系,为MS新主机开发游戏是义不容辞的,况且XBOX的机能足够强劲,不少移植作和原创游戏都让人眼前一亮,其中比较经典的包括:SEGA GT02,,SEGA GT ONLINE(印象中是LIVE早期的主打游戏之一),梦幻之星在线(这个好象是DC版的强化移植),喷射小子,疯狂的士3,莎木2,街头锐步,铁甲飞龙等,这些游戏足以让SEGA饭疯狂,SEGA当年也不容易,为XBOX开发游戏的同时还要兼顾自家的DC,可见SEGA对XBOX的强力支持.

TECMO为XBOX移植了两款零红蝶,但旗下的NINJA TEAM同样为XBOX作出不少贡献,虽然只开发过5款游戏,但每款都是经典,特别是忍龙发售后硫酸脸们继续开发忍龙飓风包,允许XBOX玩家通过LIVE免费下载,这在过去并不多见.从01年到05年,这5年时间NT把大部分精力都投入到XBOX上,打造了DOA和NG这两款精品游戏,作为一家日本厂商是很难得的.

除了微软自己的工作室,其他大部分游戏都是跨平台作品,很难给人留下深刻印象,作为XBOX平台最给力的两家日本厂商,我们有必要记住他们带来的那些经典大作.

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-5-9 13:08 编辑 ]


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我是说开发XBOX游戏的同时还要给DC做游戏
谁能发一下XBOX上所有SEGA游戏的销量



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-5-9 16:34 发表
这些东西加起来有halo的零头没有啊……
HALO在北美带来的影响太大了
成了微软工作室的一个品牌,恐怕他们做梦也不会想到HALO成了XBOX上最赚钱的游戏之一


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引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-5-10 20:48 发表
对sega来说。xbox。就是dc的后继。。。
DC挂了之后
SEGA惟有把梦想寄托在XBOX上了

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SEGA后来想明白了,再强大的机能软件卖不动还是没钱赚
于是转战PS2,推出了如龙等独占游戏
可以看到SEGA在XBOX上的独占游戏大多是04年以前的

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忘提了SEGA的死亡之屋3
这游戏用光抢打超刺激
虽然大部分人都是用手柄玩的

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