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[新闻] “红白机神话”缔造者任天堂的自我救赎

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    据经济之声《天下公司》报道,一辆跑车,超过150迈可以通过漂移技术完成急转弯;但一辆重型卡车,超过60迈,转弯的结果都会是翻车。任天堂就是那辆体积庞大,底蕴深厚的卡车,与其冒险转弯,不如慢下来,重新选路。是否拿中国市场“试错”,或许对于任天堂来说,是和抢回欧洲市场同样重要的机会和挑战。

  噩耗频传:“红白机神话”缔造者光环消退

  今天的话题,要从春节以来,看到的第一条让笔者唏嘘和感叹的微博说起。除夕夜,王锐在微博上写下了这样的话:

  “记忆中除夕夜最大的快乐,莫过于上小学和初中的那些年,春晚结束后和两个表弟一起熬夜打游戏机,谁出的一个昏招,游戏里偶尔出现的一个小BUG,都能让我们笑得前仰后合,笑出眼泪来。那些傻呵呵的岁月,一去不返。”

  红白相间的电视游戏机,黄颜色的游戏卡带,以及现在看来有些简单粗糙但耐玩性强的游戏。记忆中,任天堂游戏机成为了70、80后中记忆中不可磨灭的一抹重彩。

  然而,这个红白机神话的缔造者春节期间,却不断传来让人担忧的噩耗:1月22日,为任天堂奋斗40多年的常务董事永井信夫因病去世;1月27日,任天堂股价收于10,310日元,跌幅为4.1%,创下8年以来最低收盘价。此前,任天堂宣布,2011财年业绩的预期净亏损为650亿日元(约合53亿元人民币),这是任天堂30年来首次遭遇亏损。

  任天堂大幅亏损的原因来自于主力机型wii和3ds的销量不振以及日元升值等因素所致。而任天堂社长岩田聪则表示,12-13财年,将通过解决3ds游戏机的亏损问题,实现盈利。然而,知易行难。是什么让“天堂”坠落“凡间”?

  成败皆萧何:三重压力将昔日游戏教主逼下神坛

  尽管wii和3ds两款游戏机在发布之初,都有火箭式的销售表现,但几乎随后都遭遇到了滑铁卢式重挫。特别是3ds,作为此前市场最为看好的裸眼3d产品,在销量大幅受挫后,更是不惜挥刀将价格“腰斩”。粉丝们都不禁要感叹,昔日游戏霸主情何以堪啊。

  任天堂软硬件产品的特点是,画面简单但便于操作,亲和力和互动感强。然而,任天堂的经历,会让人感叹“成也萧何败萧何”。任天堂的窘境来自于以下几个因素:

  首先,玩家使用偏好上向硬件和视觉效果转型的时代,任天堂的竞争对手在硬件上领先。无论是掌上游戏机领域中,sony的psp和最新的psvita在画质和操控性上都由于任天堂的ndsl,而任天堂的裸眼3d产品3ds目前刚刚起步,缺少足够的用户体验和产品支持;电视游戏机领域,无论是sony的ps3还是微软的xbox360,在硬件性能和画面质感上要远远强于任天堂的wii。而重要的是,wii当初风靡时所以倚仗的体感功能(当年,大家都痴迷于拿着游戏棒对着电视打网球)在一段用户“饥饿新鲜”期过后,被竞争对手争相复制,无论是sony的ps3move,还是微软的kinect,都实现了同样的体感游戏体验。对手“以彼之道,还施彼身”,接下来任天堂即将发布的新一代电视游戏机WiiU能否接招,将是任天堂至关重要的一步棋。

  事实上,索尼和微软只是在产品上领先任天堂,并不构成完全冲击。毕竟产品功能上的差异化,用户可能根据偏好同时购买两种游戏机。真正跑到任天堂家里砸饭碗的是苹果为首的平板电脑游戏。论操控性,平板电脑的多点触屏技术甚至要领先于任天堂,无论是IOS还是安卓平台,游戏开发商和开放平台保证了足够多的产品支持。在画面画质和硬件上还无法比肩sony、微软主力机型的情况下,最先和平板电脑交火的就剩下任天堂一家。一家厂商去对抗一个生态系统,要求有些太高了。

  第三,散装光盘问题。任天堂这几年一直在忙一件事:如何摧毁R4烧录卡。也就是一种黑客发明的,可以拷贝散装光盘游戏的卡片。它几乎给了任天堂手掌机灭顶的灾难。一款正版游戏售价几十美元,而用烧录卡的人相当于用十几美元的价格,免费享受所有游戏。在很多知识产权保护严厉的国家和地区,烧录卡是被明令禁止的,比如美国、日本和香港。任天堂公司的报告中,曾经列举过中国、韩国、墨西哥等六个国家烧录卡猖獗,甚至采取了和微软类似的措施,惩罚使用烧录卡的用户。

  此外,记者认为任天堂在3ds的降价方式上十分不明智。以中国市场上的水|货为例,从最初的3000多人民币降到了目前1200元人民币。降价固然能让任天堂消化掉很多库存产品,而弊端也是明显的:(1)消费者会得到心理暗示:任天堂的东西价格有多少“水”啊?拦腰砍一半还有的赚?(2)经销商的信心受挫:做任天堂的产品,风险大不小心就全部砸在手里(3)同行业界树敌:就像国内某网销售站动不动就提“零利润,免邮费一样”,同行全都急了“你不活,也不想让别人活了么?”

  试错中国市场?任天堂翻牌的机遇与挑战

  一辆跑车,超过150迈可以通过漂移技术完成急转弯;但一辆重型卡车,超过60迈,转弯的结果都会是翻车。任天堂就是那辆体积庞大,底蕴深厚的卡车,转弯风险太大,与其冒险转弯,不如慢下来,重新选路。

  产品方面,任天堂目前为止最热卖的产品居然还是围绕玛丽系类,比如《新超级玛丽》、《马里奥银河》等等,这到底说明了马里奥形象的经典与成功?还是任天堂在软件开发方面的裹足不前和吃老本?

  另一方面,笔者一直认为:对待中国市场的态度,将会是业界格局变革和企业翻牌的关键,风险与挑战并存。以往,任天堂和微软、索尼对中国散装光盘市场嗤之以鼻,也尝试诉讼战,但最终的结果是自伤元气和打击市场,并没有带来销量的飞跃。后来,几家都对中国市场采取“默认”态度,导致中国市场上,水|货横行。

  事实上,困扰任天堂的中国模式很简单:(1)硬件不挣钱,软件散装光盘多(2)中国用户基数大,但个体购买能力不足,散装光盘虽然阻碍利润,但也会有助品牌。确实,动辄几百元一款的正版游戏,对于中国游戏玩家普遍的社会阶层和收入而言,恐怕是心有余力不足。然而,依托中国庞大的用户群和认知度,放低以往的姿态和心态,通过代码技术发售针对中国市场的产品版本,将游戏价格降下来,结果会怎样呢?这个过程中会产生对全球市场的利益平衡,以及应对歧视性条款诉讼等细节问题的处理。

  但相对而言,更重要的是任天堂的态度。是否拿中国市场“试错”,或许对于任天堂来说,是和抢回欧洲市场同样重要的机会和挑战。


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引用:
原帖由 alexey 于 2012-1-29 10:35 发表
有执政党的文化政策在,这些游戏机硬件平台商只有翻白眼的份
或者向苹果学习,换套玩法
只要有土狗在
游戏机就不会在天朝流行起来



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