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GBA是不是不具备SFC的回旋收缩效果?

SFC早期的游戏很多都充分利用到了主机的一些特效,其中一点就是回旋收缩,如快打旋风和8人街霸的标题画面,魄力十足,给人的感觉还是很震撼的
同是老任的主机,GBA跟SFC硬件性能相近,具备SFC大多数特效,并且具有一定的3D机能,但据我观察GBA并不具备SFC的回旋收缩效果
可能是受限于当时的开发条件,老任没有把这个特效加进去
导致时空之轮这样的大作与GBA无缘,最后直接移植给了NDS (个人认为这游戏出在NDS上有些浪费,NDS的机能早已超出SFC了)
SFC上真正利用到这个特效的以RPG居多,其他类型的游戏基本用不上


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这跟模拟器无关吧



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FF系列一作没玩过
系统无爱啊

GBA版在画面上有缩水?


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