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有没有发现,美版游戏的大缺点:冗长

最近回顾MD游戏,纵所周知,MD游戏老美开发得比较多.可以发现很多MD的老美游戏在画面处理上都十分出色,但游戏关卡都设计得十分冗长,如铁甲威龙,粒子斗士,那些动画片改编系列,举个例子蝙辐侠与罗兵汉,这游戏画面绝对是MD一流,但关卡长得可以令人睡觉,本来是一款挺不错的ACT大作就这样变鸡肋了.
老美还死不悔改的样子.
对比一下日版游戏超级忍,魂斗罗之类的,关卡长度都是点到即止,不会无聊地拖玩家时间.
当然,也有关卡不大长的美版游戏,如慢画英雄,阿拉丁.于是就变成了MD上的神作了~


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