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[业评] 这次老头环给微软整了个负优化?

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-24 21:57 发表

ps5 版帧数表现更好些,这是df的测试结论

不过,好像xsx版读盘快1秒233
确实挺奇怪,PS5在压力测试帧数居然比XSX多5-10,虽然大部分时间一样
老头环PS5强一些那估计是FS日常负优化X盒,CDPR难道也。。。。。。

PS:谢谢爱狮子油的熟肉


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2077   DF视频的4:54秒,确实说了,XSX分辨率略高

不过光追模式下XSX和PS5分辨率一样

ps5版接近完美30祯,xsx版偶有掉帧卡顿。

这波XSX真心没赢。。。。。

[ 本帖最后由 stant7777 于 2022-2-24 22:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-2-24 22:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
并没有,光追模式ps5和xsx都偶尔有一两帧掉帧
嗯,10=12,平了平了,爱狮子油最高最萌。准备老头环开虐,我不但请不了假,周六还要加班,最快要周六深夜了,羡慕你们


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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-24 22:39 发表

这个是performance下,而且没有量化数字,何况既然是performance模式,那当然是看帧数的,18分的才是有效结论

补充一下,你说的地方,不是说xsx分辨率高,而是说xsx最高和最低的bar高一点,问题是,这不是和ps5 ...
看到了,B站留言笑死:

“离谱,ps5领先xsx的地方都是cpu压力大的地区,然而xsx的cpu明明是比ps5强的,cdpr这是咋优化的”

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-24 22:53 发表

ps5拉频率太猛,超冒烟了,坏的快
哈哈哈哈,对对对,马克塞尼艺高人胆大,拉这么高就离谱,还上了液金散热,迟早boom,害苦了我等PS5信者,索尼罪大恶极

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引用:
原帖由 yfl2 于 2022-2-24 23:02 发表


看看18分的结论,这才是决定性的,因为是同场景对比,而且是普遍的

不是同场景本来就没有意义,你是ps5版开发者,还可以不小心乌龙一下,把ps5版的60帧模式动态分辨率范围调到1440和2160p,代价就是跳帧更频繁 ...
其实一个是性能模式分辨率强一些,一个是同场景压力测试帧数多些,已经说明问题了。
基本上体现了XSX和PS5的架构设计的区别

微软确实没发挥出GPU的理论12T算力,也没发挥出理论上更强的CPU算力,在压力测试这块,明明应该是XSX的CPU更强,表现更好才对。

索尼这次到底用了什么黑科技,估计这个世代结束我们才能完全知道。马克塞尼有点意思阿

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