魔神至尊
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原帖由 MG2008 于 2025-1-23 12:02 发表 出多了就是罐头,只有一款就无法替代,一年出一款法环,法环也会变成罐头 ,玩到后期各种墓地和罐头已经没区别了 ,王泪虽然加了很多东西但销量就不如荒吹,以后出续作销量会更差 。
原帖由 marsghost 于 2025-1-23 12:27 发表 posted by wap, platform: Android 我个人喜好的就是有没有探索感 ,跟沙不沙盘关系不大 。 满屏问号的就是味同嚼蜡,接任务,传送过去,清任务,这种就是最无聊的
原帖由 MG2008 于 2025-1-23 12:31 发表 要走的远光靠玩法是不够的,皮更重要,只狼如果是武侠世界观,可能早爆了,忍者设定和战国背景拖了只狼后腿 。
原帖由 ikaruga 于 2025-1-23 12:54 发表 posted by wap, platform: Android 打分体系和分值都很胡来,比如巫师3战斗a+是什么鬼,列了一堆维度,最低得分b,看不出比较的意义。 在我这开放世界就一个评分标准:让人持续玩下去的驱动力,驱动力可以是剧情,可 ...
原帖由 zxsoft 于 2025-1-23 16:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 对马岛之魂哪儿难度高了?一共就四种兵,每种兵都有克制,有破防增伤有杀敌回血,哪儿难了