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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:25 发表

你知道在01年7500W和6600W这种数字报出来
我估计电脑显卡厂商都直接哭去了么
NV和ATI听到这数据我估计都不想活了
这就是你无知了,显卡也是这么报的


本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 -200 人身攻击 2010-10-17 22:30

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:32 发表
我单说这个数据是吹牛的了么?既然你这样抬杠,那么好!既然你们说了这个是理论峰值,实际达不到,那么达不到的东西我说它是假的又何妨?你达不到的东西如何证明它确实是能达到?弄个6600万多边形的图大家数?反正抬 ...
你连这个数怎么出来的都不懂还在这瞎说什么...



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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:35 发表

你怀疑我的图么
PS2 50009行货SONY官方的图,这能作假么
从这个图上看,错误不少,顶多说明本地化一塌糊涂咯


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:37 发表

都GF3了,什么叫没什么像样的3D作品
ps2上市时候gf2都没出

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:39 发表

这是官方图么?
你怎么知道是本地化一塌糊涂,而不是SONY故意而为止呢
这种过了5年的东西,还会本地化一塌糊涂,网上随便找参数也不会一塌糊涂啊
你能承认这是SONY在吹牛吗?
往低里吹吗?

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只要有常识的怎么可能被厂商骗呢,pc的显卡都是这么算的,心理会没数吗
一般也只需要看实际游戏就行了,只有不懂装懂的才会对这个数字感到不忿吧

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问题是66m还真没有吹牛啊...

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 22:25 发表
NAOMI2是1000万左右,NGC也就800万以下,PS2还1000万,生化4就不至于移植成那样了!
不得不说sega饭无敌,连gc最多8m都能看出,侠盗中队泪流满面

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 22:56 发表

你知道50009么
不知道的话,图上面写了很清楚
这是大陆行货
这图错了呗,有什么奇怪的

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就算这个是索尼中国给的,两个数字不一样就证明66m是吹牛?这是什么逻辑啊...

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:01 发表

GPU时钟频率和CPU部分的文字,算吹牛吗?
这个贴,我只要证明SONY不吹牛这个论点是错的就行了
这和66m是否吹牛有什么关系?

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:01 发表
你这话的意思就是承认厂商是在欺骗?还有什么叫常识?你知道哺乳动物有多少种么?对于搞生物的这是个常识,你知道人体氨基酸有多少种么?对于学医的这是个常识,你凭什么要求普通消费者也懂这个“常识”?你统计过了 ...
我只是告诉你,66m是经过业内统一算法得出的可靠数据

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CPU处理一个顶点需要执行数次4*4矩阵运算(执行View Transformation,Project Transformation和World Transformation 都需要执行4*4矩阵运算)。一个向量处理单位可以在4cycle完成一个4*4矩阵运算,每个顶点需要至少3次4*4矩阵运算。DC只有有1个向量处理单位,可以在4cycle完成一个4*4矩阵运算,最快可以在12cycle完成一个顶点。PS2因为有VU0及VU1两个向量处理单位再加上1个FPU 之优势,只需约1.5cycle就可以完成一个4*4矩阵运算,最快4.5cycle可以完成一个顶点。也许有人以为一个三角形需要3个顶点,其实不必!! 现在的3D Render如PVR2,Voodoo,TNT……都支持 Triangle Strip。所谓Triangle Strip就是让相邻的两三角形共同使用一个边(两个顶点)以减少所需处理的顶点数量。举例来说:三角形A由顶点1-2-3所组成, 靠近三角形A的三角形B可以是由顶点2-3-4所组成,顶点2和3就会被重覆使用,所以要得到三角形B只需再计算顶点4就可以了。 接下来的三角形C可以是3-4-5,所以三角形C只需计算顶点5就好了, 以此类推……当然不是所有三角形都彼此共用一个边,所以Triangle Strip的长度有限。当Triangle Strip的长度在10左右,平均一个三角形只需要1.2个顶点。当Triangle Strip的长度在18左右,平均一个三角形只需要1.11个顶点。如果Triangle Strip连结特别长的话,那么一个三角形就越来越趋近于只需要1个顶点。 以Emotion Engine处理一个顶点需要4.5cycle来计算,PS2的Emotion Engine 300MHz约可以处理6666万个顶点,假如Triangle Strip特别长的话,约略等于6600万Triangle/sec。以SH4处理一个顶点需要12cycle来计算,DC的SH4 200MHz约可以处理1666万个顶点, 假如Triangle Strip特别长的话, 约略等于1500万Triangle/sec。 数据上PS2是DC的4.4倍

http://blog.china.alibaba.com/bl ... e/b0-i12686829.html

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:14 发表
有不断用曲解别人意思的方式来讨论,是你逻辑混乱呢?还是别人看高你的能力?现在讨论的是索尼有没有吹过牛,不是这一个6600W的数据是否再吹牛!而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!因为阁下最后会骄傲的 ...
你的记忆力太差了,前面一口咬定66m是吹水

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我单说这个数据是吹牛的了么?既然你这样抬杠,那么好!既然你们说了这个是理论峰值,实际达不到,那么达不到的东西我说它是假的又何妨?你达不到的东西如何证明它确实是能达到?弄个6600万多边形的图大家数?反正抬杠谁都会!

不过你也知道自己是抬杠就好

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