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[业评] PS3即將加入新技術性能,觀看34800x92300的圖片不成問題,32億像素流暢看。

posted by wap, platform: dopod

pc上就有


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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 16:50 发表

有毛!张嘴就胡说八道!

一张图片几个G,哪台PC能读?

这些都是专业领域才需要的,比如航天局、测绘局、情报部门等,人家是用小型机、中型机来处理的。
你是弱智啊?
pc上和ps3上的,都是一个概念

[ 本帖最后由 kb01 于 2010-9-13 18:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 19:45 发表

你他妈才弱智,有种别拿马甲。

你家PC够强劲给大家处理个几十G大的图片试试
你真的有毛病?
楼主贴的这个应用,说白了类似于云,都是服务器处理好的
pc上的也类似,微软的一个网站就有演示
既然楼主说ps3上有这个,我说pc上也有难道还错了?


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那他也太弱智了,因为ps3内存更少,他怎么不说楼主在捧杀ps3呢

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另外即使在pc本地,要处理也毫无难度啊,顶多就是需要多准备几个层级的图像版本咯,比如说显示输出是1080p,象素是1080p的10000(200亿象素)倍,那么全幅的图片就是一张1080p,放大10倍就要10张1080p(可以保证任何一个十分之一区域最多需要4张1080p图片拼接裁剪而成且无损),,放大100倍就要100张1080p...,最终数据量也不会超过原始的两倍,索引也很简便
如果是无级缩放,顶多就是拿几张更局部的1080p图拼接后做到,也没什么困难的

[ 本帖最后由 kb01 于 2010-9-13 21:01 编辑 ]

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白痴...
只是在一个较低的分辨率下浏览图片,谁要你一次载入所有数据了?

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:01 发表

呵呵,朋友,吹牛尽量捡自己会的吹。否则被当中揭穿很难堪的。
呵呵,你说说这个方法的不可行之处吧

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喷了,ps3的云应用,原来就是用ps3做云的主机,我靠,你太业内了
而且用我的方法,还真tm偏偏可以:D

[ 本帖最后由 kb01 于 2010-9-13 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 QuiGon 于 2010-9-13 21:24 发表


呵呵,我的专业不是搞图片处理的,但是我的工作与视频采集算法相关。
至于你说的那些所谓“方法”,我们一条一条来分析。
首先,一张数字化图片包含分辨率、位深度、饱和度、对比度、锐利度等各种信息,通常用 ...
你是真看不懂?
这个应用从来就没有显示过多的象素,应该连4k分辨率都不会有(否则和ps3就一毛关系没有了),它干什么要一次载入这么大的数据量?

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你的方法,无论用什么主机都吃不消啊,就算它有那么强的性能和大的内存,一副图几个g,我就是主机操作浏览切换图片也要等半天啊:D

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有啥困难的,4张1080pbmp点阵图片对接也成高难度动作了?:D
另外真心期待你能指出我的傻瓜方案有什么疏漏的地方

[ 本帖最后由 kb01 于 2010-9-13 21:42 编辑 ]

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不是应该,是肯定,既然只能做浏览,而且输出分辨率又这么低,傻子才会不做索引:D

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现在我在扫你盲,我给你一个这么简单的方案,你不说哪里有问题,跟我说就是不行,孺子不可教也:D

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欢迎啊,建议你就把我前面提出的流程发给你们算法rd部门,然后告诉他们你觉得是错的,我担心的只是你的饭碗问题:D

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哎,堂堂一个程序员,连找四张区域涉及源图片都觉得难,你们公司叫什么,我看以我大一还是大二学过的一点c语言能否混混

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