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原帖由 昔日之影 于 2015-12-8 11:58 发表 别说,蝙蝠侠的关卡设计的确要比鬼泣忍龙这种走两步清杂兵中间放两个道具叫解密的,一大半思路还停留在街机清版游戏时代的ACT强多了
原帖由 lightling 于 2015-12-8 15:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 光圈5我没玩不清楚,前面几代的最高难度简直是关卡设计的典范。 需要玩家充分计算地形、弹药、AI和敌人的弱点才能过,任何考虑不周都会被虐。 但是低难度基本就是爆米花大片 ...