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游戏区两大邪教——生化4神教和黑暗之魂1神教

生化4比以后的生化强,还有比恶灵附身强,是因为生化4是三上和卡裱团队完美配合的结晶,有错吗?当年那革命性的改变,游戏完成度还这么高,当年媒体的评分就说明了一切。


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引用:
原帖由 dennis234 于 2015-3-11 23:54 发表
:D 看来生化4这个站桩硬伤是一辈子无法洗掉了
而黑魂1似乎不存在这样的硬伤
帧数低,有pc版,搜不到人,你国网渣
几近完美
他们可以喷画面翔。



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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
生化4的系统和流程完全就是为站桩设计的。正因为站桩,所以敌人设计成移动慢,数量少,做到了平衡(而不是猪内润5代那样,敌人数量和移动速度大幅上升,却依然站桩)。因为站桩,基本每一场战斗都要考虑一个策略,用什么武器,站哪里好,让碍事梨跟着还是藏着,正因为这个,4代玩了10多遍依然乐趣无穷。


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引用:
原帖由 ruu 于 2015-3-12 09:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
试着总结下生化4和黑魂1的共同特点:
关卡设计是同类中的巅峰
有牛逼的boss战
能反复打反复研究
还有地图完全串起来,没有一个过场就换了一个场景,当然4代之前的正统生化都是这样。

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