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启示录2,生化4的继承者

我很同意LZ说的三上单干不如从前这个观点。三上并没有那么神,离开了卡裱的团队,他一个人有再好的才华,也是做不到以前那些精致到近乎完美的游戏了。恶灵附身的确想法不错,很独特,但这种想法没有和gameplay结合的好,这游戏最大的缺点是为了突出恐怖大大阉割了gameplay的体验,在恶灵附身的关卡里,都是恐怖体验和gameplay严重分割分离的,一些关卡只有恐怖体验没有gameplay体验,一些关卡只有gameplay体验没有恐怖体验,给人感觉就像不同的短篇恐怖故事组成的恐怖故事合集,而不是有单一完整恐怖故事的书。生化4很赞的其中之一是整个流程的关卡都是串联起来的,就像黑暗之魂1代那样。这种关卡设计很难做好,但做得好,玩到通关后就会体会到那种顺畅感。当初还期待恶灵附身能继承生化危机4,结果是我多想了。玩了恶灵附身后才发现,生化4的成功离不开三上和卡裱团队的共同努力,缺一不可。所以我觉得启示录2真的无法和生化危机4比,远没有生化4那么精巧的关卡设计,就像IGN的评分一样,很平庸。即使现在只出了一章,也能看出在关卡上还是做得太粗糙了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-3-2 15:00 编辑 ]


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