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原帖由 em9527 于 2016-2-7 10:54 发表 动作策略和纯动作 魂系列如果找到打法 就会很容易 有成就感 考验的是策略不是操作水准 忍龙 纯就是操作水平 水平低 一路乱砍过去 体会不到太多乐趣
原帖由 影舞酬 于 2016-2-7 10:58 发表 首先魂的剧情还是深邃不少,或者说逼格高不少。 各种中世纪武器盔甲的考究程度,不是忍龙的几把武器可以比拟的! 另外,魂的难和忍龙的难不是一回事,魂很像以前的街机清版游戏,你只要多玩,背版,熟悉地形熟悉敌人 ...
原帖由 yuiileo 于 2016-2-7 11:34 发表 因为魂系列只是对新手不友好,你慢慢掌握套路了其实不算难,况且是RPG,打不过能练级升装备还能召基友 忍龙你不会玩就是不会玩,手残就是一辈子都不会玩
原帖由 solbadguy 于 2016-2-7 13:10 发表 明摆着的事情,楼主也要问......忍龙的同类是鬼武者,这系列早就完蛋了。这类清版ACT和STG,FTG一样,打不过那是真的打不过,完全没有一点办法。 魂系列我是完全玩不下去,所以体会不到它有多难,类似还有MH系列— ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-7 13:44 发表 魂的难度就是你说的通过惩罚机制造成挫折感,但是游戏本身的操作要求并不高,背板就行 忍龙节奏快得多,跟不上节奏的一辈子都跟不上,基本没法锻炼 另外经常被忽视的一个问题是,对于魂系列而言,只有一半的玩 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-7 14:34 发表 半斤八两,血源怪有弱点,更好打一些。黑魂邪道打法比较多。 前几周目容易紧张,打多了就麻木了,招式规律也就记住了。 最无聊的是黑魂2,来来回回三板斧。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-2-7 14:49 发表 还是打少了。 一周目打神父折腾了四五个小时,死亡不下30次。经常被P3一套带走。 现在?呵呵,卡墓碑卡台阶随便打,枪反随便打。 一周目雷兽死了不下30次,现在砍得它站不起来。 一周目的阿梅利亚打得惊心动魄 ...
原帖由 洗地 于 2016-2-7 15:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 说明你技术好,靠反应就能很快刚过去。 我这种手残就不行,还是得学习boss招数,比如地牢半血打boss,挨两下就死,只能见招拆招。