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为什么当年SEGA把MD搞成64色这么脑残?

16人街霸是制作态度问题啦. 12人街霸BGM要好很多.


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晚MD整整两年的SFC CPU主频只有MD的一半也很奇特...



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在DC之前SEGA对于成本和性能平衡都掌握得很差. MD太省,结果后期狂出提升装置; SS不大省了,但设计得却SB比对手更差.


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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-16 21:28 发表
立体机一定曾让美工非常烦恼,特别是移植时,卷轴数,角色点阵数以及发色数的限制导致很多内容要重新大幅度调整
卷轴数倒没所谓,SONIC那么多卷轴MD还不是做出来了. 烦恼的主要是发色数吧?

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