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关于当年SEGA的MD,32X,SS战线分配

SEGA最疯狂的时候曾经妄想以低端MD,中端32X,高端SS来全线铺开. 结果大家都知道是一团糟结果告终. MD被过早放弃,32X不伦不类,SS不受欢迎.
我觉得最大的问题是,这三者里MD32X与SS互不兼容,结果形成竞争者关系,开发商,消费者无可适从.
应该把SS那个卡槽做成兼容MD,S32X的. SS和MDS32X的结构上,其实是很相似的.32X就是SS的简化版而已.
这样在MD或32X开发出受欢迎的作品,那对SS有一定销量帮助,而MD又有庞大用户支持,开发商也不怕亏本太多.


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我觉得很有意义,"PS2兼容PS是为了缓解初期的软件荒",贴在SS与MD上还不一样?
SS兼容MD,32X,技术上应该能做到. SS是SH2+68000, MD32X也是SH2+68000.



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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-23 23:54 发表


你要搞清楚MD的硬件水平,MD到SS在画面上的差距比PS到PS2大多了,玩R5的人回到R4可以接受,玩DAYTONA的人回到OUTRUN就绝B受不了了!
MD32X的VF1和SS的VF1比也没去到PS到PS2那么大.


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