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» 说说PS3本家两大作感受[战神3和神海2]
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说说PS3本家两大作感受[战神3和神海2]
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发表于 2010-9-21 18:02
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战神3的模式跟系列一样,开场就是波塞冬。真他妈的大和震撼。特别是水的那种感觉,还有那个马,在目前成熟技术上充分表现出来了。在模型贴图等一些次世代技术表现上,无论是场景还是人物都是目前能做到最好的。那个蛇妖,身体和尾巴反射贴图和法线等等画面表现的太棒了!场景方面一路既往的风格,游戏长度上也控制的相当不错。不愧是SONY最牛制作组之一。
反观船长2,只能说偷懒的地方太多,人物贴图没有战神出彩,这在工序上有点偷懒。看战神的花絮都看见了,都是粗模然后到ZBRUSH然后到MAYA里面烘培。船长也有用ZB,实际游戏上人物没有那么质感,估计贴图少了1,2张.场景制作也就那样了,都说香格里拉惊艳,我玩了偷了东西出来并去密林耍了下,感觉没战神那样有很丰富的质量很高的贴图制作水平,即便有也不是很多。基本上一层高光加一个彩色贴图了事,好点的一个法线意思一下。制作态度不好。
说了这么多,画面牛逼接近CG的效果只能用高模烘培法线然后加上各个效果图层实现即时预览。这在工序上一点都没办法,船长至少一开场那个车厢完全就是悲剧,后面那个啥博物馆也是悲剧。再后面白开水了,还不如玩古墓丽影。
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本帖最后由 脆骨 于 2010-9-21 18:04 编辑
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发表于 2010-9-21 18:13
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后出跟这没关系,都第二代了还没把美工搞好,那个博物馆贴图和建模烂到家了。完全就是态度问题。再说了,高模拓扑低模附个法线贴图也不怎么耗资源。
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发表于 2010-9-21 18:51
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:D 都攒钱买qudro显卡去了,节约钱玩镜像!!
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发表于 2010-9-21 19:48
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:D 这论坛牛人多了去了,俺只是爱好者。HANZO大哥说反了,战神是强在纹理贴图了。生产纹理贴图是费时费力而且又是技术手工活,我估计着小日本画贴图画习惯了,直接来硬的瞬间崩溃了[直接就用数字雕刻做出来,然后烘培,最后再来画]
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