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世嘉粉信仰崩塌

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-6-11 14:31 发表
你要实在纠结这事应该到DF那视频下留言去,就是不知道事情过去两年人家还理不理你……
要找df也是你去找。df提供了大量画面,你挑拣了其中的错误证据,关我p事。我只是再在回你的帖子帮你检查你自己避重就轻的心理问题。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-11 14:37 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-6-11 14:43 发表
不是、我那也是转的第三方截图,DF的锅为啥要我来背。
这最多算是以讹传讹,而且我们聊的重点并不在这个,还是那句话、你实在纠结应该去找DF反应LOL
先是抛出奇葩论点(192p分辨率),眼球经济。
然后是旁征博引,黑边图衬托大环境,商业背景市场调研。
最后选了一张缺失边框的图,影射出一个不存在的黑边,特例聚焦。

我都相信了,我贴的对比图会不会是后期版本,画幅改良过。要不是又看了df视频,还真回不来了。

重点确实不是这个,重点是媒体圈和金融圈都缺人。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-11 15:20 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-6-11 15:52 发表
不要祸水东引,我是指出SFC大多动作游戏实际不是224而是192,你要是觉得奇葩可以找证据反驳、不用拿DF的错误来搪塞。
哈哈哈,那还不简单,你发的图里,有的上面黑一行,有的上面黑两行。那显然,一部分是192分辨率的话另一部分就不是。
推翻。
你觉得是大多数,那么至少从模拟器列表的动作游戏分类里随机抽几十个出来,统计一下分辨率来证明你自己的论点。列举法显然可以只是你喜欢的那几个游戏。比如把你的论据里,第二类图去掉,我就可以提出观点sfc只有192分辨率了是不是?
行数话题与本帖无关,建议新开帖子。我还真想聊聊月下。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-11 16:11 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-6-11 16:12 发表
呦呵,你这算是承认多数不是224了吗,那我倒是也承认那些上下有黑边的也不都严格是192的。
你哪只眼睛看见我提多数俩字了?我只是在你列举的小范围里陪你玩而已。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-6-11 16:22 发表
那你觉得SFC动作游戏里填满224的多还是上下有黑边的多?
我没数过,我玩的sfc版大金刚魂斗罗都是全屏的,至少在电视屏幕上看起来是没有边框的。
街机游戏在街机上玩更便宜啊。几毛钱一个币半小时。一块钱四个币,怎么也能玩将近一小时了。玩md和sfc单价两三块起,肯定要玩跟街机上不一样的游戏啊。
至于打架过关游戏,玩了格斗三人组就知道这就就是技机能上限了啊。而且这种游戏没什么特效,画面其实很贫乏。无非是人大一点,动作多一点。而且capcom基板先天有横向高分辨率,画面就是好。直接玩不香么?
玩格斗游戏mdsfc都有严重的延迟或拖慢。唯一的例外是高达W。普遍没法玩。街机厅烂大街的街霸侍魂哪个不能玩了?
md幽游白书都慢的厉害。
财宝的动作游戏,直到ss守护英雄我才觉得速度正常了。
只要能显示在电视上,游戏机信号的行数必须是240或者288。或者480或576隔行。这是电视制式决定的。rf端子和av端子都必须遵守。色差和RGB因为不是电视标准所以可以提升。

而实际输出的分辨率224,是机器内部设计的图像尺寸,也是你截图的尺寸。所以224以内的黑边会出现在截图上,但224以外到240的黑边就不会出现在截图里。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-11 17:05 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @KainX  于 2022-6-11 17:22 发表
我没否认过SFC输出分辨率是224,只是你前面说“纵向基本都是240行实际画面224行。”我觉得有必要澄清一下实际画面并不都是224而是更低。
当然我也没数过,有可能如你所说我只是从我感兴趣的游戏里抽样,说大多SFC动作游戏都不到224确实也没有实证,这也要检讨一下。
至于SFC上玩什么,你别说我当年玩超任基本上只玩街机移植游戏和漫改游戏,当年在家里追求街机感觉的应该大有人在,只不过玩了一年土星跟PS就出了,跟超任没培养出感情。
你只是想证明自己家里花钱不少买来的超任不能被4毛钱一个币的穷逼抢占了群体内的优越感而已。
实际上既然你买了,就不要担心随不上大流了。我们这地方穷,连md都没人买过,都是玩店里的。同学都痴迷街机的时候我在玩md索尼克,几年后他们还是恐龙世纪,我这边已经玩到没戳医德,CT,FF7和月下了。再后来他们也就是玩玩刀魂看看奶子踢球生化,我玩MGS R4。跟普罗大众比优越感没什么意思。
后来想想也不亏,一个主机加游戏怎么也得三千。我就算初高中几年的钱都加起来估计也没玩三千块。四大机种名作玩了个遍。而且包机房也有包机房的朋友们。有个跟我同年同月同日的家伙就是街机高手,被我从街机房带到了包机房,一起玩ff7一人一个存档不同玩法,也是蛮开心的。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-11 18:45 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @kimjiapan  于 2022-6-13 10:12 发表
铁血兵团的确是更好的游戏,但是小时候玩的时候一眼就能分辨魂斗罗精神是正统续作,而且在电视上面超任的灰蒙蒙的画面大比例的人物配上滥用的缩放观感好太多了,另外我觉得铁血兵团唯一的弱点是爆炸效果
好玩你就玩呗,正统能当饭吃还是能继承遗产?好歹还是konami官方制作的。不是授权作品。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-13 10:38 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @elitex  于 2022-6-14 09:41 发表
SFC综合机能比MD强这是没有疑问的,但是像怒之铁拳和异形战士SFC加了芯片也是做不出来的,对一个上市比MD晚两年的主机来说硬件上确实很失败的。满屏大怪瞎折腾这种的确不是日本公司的风格。
sfc发色数多也是一大负担。我觉得可以理解。尤其描绘天空的渐变色,ct大招彩虹色大青蛙,令人印象深刻。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-14 09:56 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @werety  于 2022-6-18 10:38 发表
借贴问一句,SS版月下因为主机不支持256*224分辨率,只能横向每隔四个像素重绘一下第四个点,导致物体边缘会起毛刺(尤其是斜面物体边缘),那么为何不用上下左右加黑边的方法把画面砍成256*224呢,这样不就可以ps使用同一套分辨率素材了吗?
那就砍掉1/5的画面了。再加上恶魔城本来纵向就只有207行,相当于86%高度,整个屏幕只有70%面积有画面,玩家那是一定要骂娘的。
其实世嘉土星应该增加个兼容模式支持256x224,吸引enix这种不求上进的厂商
另外,土星版应该是用8x8的像素直接拉伸了整个背景。毕竟不大可能做出8x10的tile

本帖最后由 hisame 于 2022-6-18 15:02 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @wuyingjun  于 2022-6-18 18:01 发表
97年 没有液晶电视都还没出来    要分辨率和比例有什么用

CRT竖向根本就是无视分辨率的    只有横向扫描线数
那你去问问嘉富康为啥要设计横向384的街机,塞1.5倍的画面进去。明明横向320就足够了。
我个人单纯是喜欢正方形的砖。

本帖最后由 hisame 于 2022-6-19 07:02 通过手机版编辑

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