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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @racingpht  于 2024-1-22 22:32 发表
虽然我当年也是被电软忽悠买了土星,但实在没兴趣做世嘉遗老,输了就是输了。

土星硬件架构上就是烂,跟狗皮膏药一样东一块西一块往上贴上去的东西,这没什么好洗的。就算这玩意能有什么理论极限性能,最后也是个笑话,正经游戏公司不可能用汇编给你一个没落的平台优化三十年,就像那些同人一样。要真优化30年,40年,压榨出一些额外性能当然是可能的,但也说明这东西本来就不太行。

连透明度都要东hack西hack的东西,要那几个flat shaded polygon有啥用?看这多边形指标和Voodoo比都不差,画质呢。。

要是比同人的话,人家1992年的雅达利能跑Half Life,你这也没啥稀奇的。
https://youtu.be/WpwlZgQPCpk
+10086
sega每一代基本上就是在已有的CPU产品上轻改。
老任和索尼那可是引领硬件潮流的决定性改动。
比如老任推了卷轴,推了半透明和旋转扭曲缩放。索尼推了3d统一绘图机制,降低成本对GPU精准下刀。
土星再怎么折腾,也是洛阳铲了。没有意义。越是浅定制、浅开发的机器,能挖掘的潜力当然越大。
就这方面来说搞ss还不如搞md或搞dc。这两个都是成熟平台开发。ss就是个武装格里芬,四不像。软件优化再好也是后世工具软件的功劳。即使数据表当年直接写了最大潜力指标,但工具软件当年没搞出来还是等于0,失败就是失败。
甚至不如捣鼓一下苹果pippin,3do这些。

本帖最后由 hisame 于 2024-1-24 13:14 通过手机版编辑


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