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[专题讨论] 平心而论,大家真的喜欢扫描线吗?

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @soulneoneo  于 2021-11-21 22:46 发表
我记得街机上是有扫描线的,效果比一般电视好。也许是因为街机一般都是rgb的缘故。有好的扫描线的游戏画面更加立体,更有质感,或者说通透感,说起来和音响类似的玄学。这几天有人在怀旧区提过浮雕感,我觉得蛮贴切。总之扫描线是少部分人追求的独特象素美感,喜欢的人很喜欢,但是大部分人对此无感。
ps开机画面就能看出端倪,彩电开机ps标志下面scei的字体是抖的,确实没法看,认不得小写字母。
我玩ps时恰逢本地街机退潮,很多街机框体被老板拿来改ps,不得不说画面确实稳定。
用彩电玩任天堂的游戏也感觉可以接受,是因为任天堂的美术设计没有留下太多的单像素纹理。很多电视,单看超马的砖头砖缝都是虚的。看拳皇或md之类的画面更是闪成一片。
电视的扫描线其实刻意做了线间模糊。这对于一般影视剧来说可以稳定人物边缘,而且电视有推拉摇移镜头,可以放大,不需要卡分辨率。但早期主机没有缩放机能,所以角色和背景都必须缩小,这需求就不一样了。
这也是为什么有人用crt电视玩2077效果反倒不会太差。因为里面的角色,物体,都是3D建模,镜头放大之后物体的基本本边缘不需要卡像素。
所谓通透感其实是av信号的满幅失真,另外还有廉价电视的各种非线性失真,相位失真,色亮度不准,甚至群时延之类的各种指标。V端子由于三线合一,存在各种形式的失真。复合视频V端子信号测试是所有视频设备里面最复杂的,远比HDMI和rgb复杂。几十个测试信号和测试项,也可见确实是当年的高科技。而游戏机由于成本考虑也不可能加上各种高端滤波器,结果就是硬性输出了计算机色度的画面。
打个比方,AV端子输出录像机默认的纯蓝色画面,要么亮度不够瞎眼,要么色度不够纯。
rgb端子没有这些问题。因此画面干净透亮不会过饱和。
完整的电视应该是从摄像机到屏幕,来就是rgb-ycc- av(p/n)-rf-av (p/n)-ycc-rgb的过程,画面压缩和调制完全是传输通道有限造成的。因此去掉视频调制是很重要的一个优化。其次是去掉隔行扫描。得到分辨率差点但比较稳定的画面。
线不线的其实不那么重要。嫌分辨率低可以加个50%的扫描线,再调一下画面输出的gamma值

本帖最后由 hisame 于 2021-11-24 09:07 通过手机版编辑


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