魔王撒旦
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原帖由 @SONIC3D 于 2021-8-9 22:03 发表 纵向上MD在NTSC制式时是224行,在PAL制式时是240行,多出的16行是可以放额外的2行8像素高的Cell作实际内容显示的并非强制填黑,部分PAL游戏用到了这额外16像素高度。另外纵向上,MD可以以隔行模式把224P逐行改为448i的隔行信号输出,把240P逐行改为480i隔行显示,这种更改不增加VDP负担。 横向上,MD支持2种分辨率,大多数游戏用的是高分辨率320像素每行(每行40个Cell,俗称H40模式),少数游戏,比如航空霸业2,用的是低分辨率每行256像素(每行32个Cell,俗称H32模式)。 所以MD总共可以显示: 320x224(逐行) 典型案例:大多数NTSC游戏 320x240(逐行) 典型案例:大多数PAL游戏 256x224(逐行) 典型案例:航空霸业2 256x240(逐行) 典型案例:未知 320x448(隔行) 典型案例:Sonic 2对战模式用到 320x480(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到 256x448(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到 256x480(隔行) 典型案例:没见有官方游戏用到 以上分辨率模式,最终都被投到4:3的显像管上显示,用户自行调整电视机的纵向拉伸。那个时代没有什么点对点一说。