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TGS结束了,论一下JRPG的未来

posted by wap, platform: iPhone
sfc时代square一年可以憋出来十几个作品。
ps时代高产期一年五个。
ps2时代一年不到一个。
ps3时代就靠ff13的三作了。
ps4时代按章节发售好了,等ps5出slim的时候能卖完就算不错了。
游戏越来越高清,rpg要求广大世界观,美工、基本的设计人员工作量剧增。
gta5、wow都是千万级销量。这才是一线作品。
百万级销量的作品,算是二线,什么屌样子大家也都看清楚了。
因为小作品难翻盘,且手机平台机能不错了,所以中小型游戏的开发商都转移到手机平台了。
以后的主机游戏有点像恐龙。大且华丽,但太脆弱。

本帖最后由 hisame 于 2016-9-18 08:29 通过手机版编辑


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