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[业评] 日本人爱不爱“憋屈”不知道,我看中国人爱“憋屈”

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因为国产游戏玩的是剧情,操作啥的都是浮云,直接上修改器,剧情等于游戏性,土豆剧情党笑了。


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  • Shledong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-4 20:42

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原帖由 @hanzo  于 2011-2-2 21:31 发表
仙剑的战斗算很爽快的好不好

也祝楼主开心!
看不出哪爽快。5楼,LZ这帖是针对之前有人说日厂游戏憋屈的。最后祝大家新年快乐



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大家还是先找下那个日式游戏憋屈的帖就知道LZ想表达啥了


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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 18:52 发表
仙剑的品质很不错了。同期的任何RPG都算上,我还真看不出有几个能完草它的
87年的FF1就可以完暴它,不信你玩下FF1,人家那是什么系统搭配的。论同期,95年的幻想传说不知道要怎么秒它

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仙一真要说系统实在是太平淡无奇了,完全没看出什么特点来,玩的时候就是踩怪放技能加血,再然后就升级,到了指定等级就学技能,在当时日式游戏里说白了就是个3线游戏。

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 20:29 发表
你还挺逗,你这种评论方式就叫抬杠。
照你这种搞笑式评论,RPG不都是遇敌,放技能,加血,再然后就升级吗?
名将不就是横版清关,敌人打倒一波再来一波吗?
街霸不就是俩人对着瞎打吗?
魔兽不就是造东西然后点兵 ...
所以我才建议你去玩下FF1,职业搭配,技能取舍,仙剑有?仙剑的技能说白了就是一堆的伤害,当你学了剑神后,前面的御剑术天师符什么的就会淘汰,但FF1却不一样,它的技能是以等级划分,有着严格的使用限制。再者在于人物成长,仙剑有?我就说武斗家,初期的时候成长还不如一个赤魔法师,到了后面成长确是突飞猛进,仙剑这货又有?再说战术,又于FF1一次最多能遇9只怪,所以这时候战术搭配就变重要了,对怪用封魔混乱都是要考虑的,仙剑这货又有?最后,FF1是87年的

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简单说,仙剑这货就是无脑放技能,没血补血,无蓝补蓝,而FF1的战斗很多时候却是要深思熟虑,任何游戏都有一个基本模块,然后在这个模块下加以改良,所以FF系列才会有繁多的职业搭配,而仙剑就是把这个模版给本土化而已,从没有体现它特色的东西。最后,玩仙剑已九年,对仙三还有点期待,玩了仙4后期待就打碎了,发誓再也不碰这2货

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 20:19 发表
87年的FF1就可以完暴它?
95年的幻想传说不知道要怎么秒它?
我还真看不出来
你知道完暴和秒杀是什么概念吗?不用信不信,FF我玩多了,FF1被仙剑击败还差不多!
我自己是喜欢TV没错,可至少还能正确看待PC和国产 ...
幻想传说要怎么暴,到仙剑4都没整出个像样的系统来,还要抄袭FFX的系统,而且抄袭的人模鬼样,幻想传说战斗系统还不能完暴它吗?

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:09 发表
FF系列我已经玩的太多了,不用你建什么议。你似乎把玩过FF1当成了什么荣耀,仿佛别人都没碰过。就FF1那规模与品质,还想秒仙剑?我刚才说FF1被仙剑击败还差不多,现在我后悔了。因为FF1根本是被仙剑完爆,秒到一渣不 ...
笑而不语,仙一能暴FF1,仙三是耻辱,好吧,你意思是仙1的战斗系统比仙3强还是哪方面比它强?今天算是开眼界了

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原帖由 @昵称无效  于 2011-2-3 21:10 发表
按楼上上所说,博德之门三部曲也就是无脑放技能,被博大精深的ff1秒杀一百遍的货了,wow这种更别提了,被87年的fc甩开几条街。
美式游戏我接触的很少,不好评论,但我个人认为美式有一点是日式很难做到的,就是它高自由的选择性,这点实在是很新鲜,FF1我也没说它有多伟大,毕竟它只是FF初期作,职业过少,后来的职业才叫丰富,但是要和仙1比实在是绰绰有余了

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26楼,求解为何仙4能比仙3强,仙1能爆FF1

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还有26楼,仙5早有消息了,可惜看了官方博客上的剧情论后我只能表示宁愿看土豆或下剧情小说都懒得玩这货

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:25 发表
另外看了这帖我突然明白一个事。——为什么日式RPG越来越没落,经常被抱怨一本道,打怪升级太无聊,不自由?
这其实也怪不得制作人不思进取,玩家对RPG就只关注一个战斗系统,那制作人当然要把重点都用在这上。每个 ...
这的确是日式RPG的软肋,而美式RPG在这点就做的太好了,但你想说明什么?仙1不是一本道,仙1不是剧情和战斗?你发这个我真不懂你想说明什么?这能证明仙1爆FF1?更可怕的是仙1战斗完全没有乐趣,和机械操作查不多。

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:46 发表
我在26楼不是说的很清楚了吗?
仙剑3的人设和剧情初中生都喜欢
世界观上干脆前作的都不算,只有我这个才是真的
后来的问路篇就是迷宫打怪拖流程,来回来去走

相比之下仙4世界观完善,支线剧情极为用心,像夏螟 ...
我还以为你想说什么?说这么多费话原来是在彻剧情。这是RPG游戏,不是AVG游戏,先搞懂RPG游戏的核心是系统而不是剧情或单单战斗系统

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原帖由 @S.UNDAY  于 2011-2-3 21:50 发表
这个我知道呀。制作人都换班了,品质谁也不敢说是什么样,但出了以后还是买一套玩玩看吧
制作人换班?我无话可说了,只是把你认为烂的仙3同时兼做仙4的人换成了仙1的姚仙,你怎么会觉得品质反而不保?当然在我看来换谁都是悲剧,另跟据你的剧情论我反而看不出现在日式RPG怎么会退步,现在日式RPG表现反而比SFC的更像电影了。

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