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[新闻] rougelike类游戏怎么描述?风来的西林算不算?

《Rogue》使迷宫探索(Dungeon Crawl)在电子游戏领域普及,其他开发者制作了诸多统称为“类Rogue”(Roguelike)的派生作品。比如它直接给与了《Hack》灵感,此游戏之后又衍生出《NetHack》。类rogue还影响了其他类型的商业游戏,如《暗黑破坏神》。

这款就是“真鼻祖,始祖级”了!关于概念如下
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(Tile-Based Graphics)以及角色的永久死亡。大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。尽管Beneath Apple Manor与Sword of Fargoal诞生在先,但1980年开发的Rogue被认为是Roguelike的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,Roguelike 游戏在大学生及程序员中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守了被称为“柏林准则”的一些规则。着名的传统Roguelike游戏有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石头汤(DCSS)以及Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。

欧美和日本的游戏体裁都归RPG旗下
Role-playing:Action role-playing,Dungeon crawl,RogueLike,Tactical role-playing
RPG:3DダンジョンRPG,ハックアンドスラッシュ(Hack and Slash),ローグライク(Rogue-Like Games),MORPG,MMORPG

数据均来源维基百科,看日文ローグライク页面里就提到不可思议迷宫啥的

[ 本帖最后由 xanadu 于 2018-12-30 13:08 编辑 ]


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