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忍龙西格玛和西格玛2跟原版忍龙有啥区别?

都什么年了,还在讨论这问题(硫酸脸VS小弟早矢仕洋介)
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PS系用的西格玛降低了难度,以及简化了解谜等
忍龙黑是原版忍龙XBOX的加强版
忍龙西格玛是硫酸脸(坂垣伴信)离开后 小弟(早矢仕洋介)负责制作(导演)的移植改动版,有增加也有删减,简化。
西格玛具体做的如何,引用:“包括原制作人/Producer同时也是原版和黑的导演监督/Directors之一坂垣伴信(另一位是松井宏明)都说“不怎么样!”
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忍龙2
Producer:坂垣伴信, Yoshifuru Okamoto
Director:坂垣伴信, 松井宏明, 家原雄则
小弟和师父的决裂?,本作早矢仕洋介根本就没参与(网传硫酸脸不让他参与)
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中文说的“制作人”大多数特指“Director/ direkutā 而非Producer/ purodyūsā ”
早矢仕洋介 参与了XBOX版忍龙,担当了是战斗程序,敌人AI设计
XBOX版加强版忍龙黑的项目经理(项目主管)
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西格玛初代的制作人:江川弥寿生,监督导演是早矢仕洋介
2代西格玛,制作人和监督都是:早矢仕洋介
执行制作人:猪瀬祥希, Kazuhiro Ogawa, 菊地启介,厉害挂名还挂3个
联合制作人:阿久津透, John Inada
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QTE之忍龙3,制作人:早矢仕洋介(同时也担当了本作监督),另外一位监督:安田文彦
QTE减少版的刀锋边缘的制作人:早矢仕洋介,监督:安田文彦,副监督:Hidehiko Nakajima
到仁王,制作人:Hisashi Koinuma(KOEI的社长) 监督:早矢仕洋介和安田文彦,总制作人:襟川阳一(早期KOEI的游戏开头都能看见A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION,这位是KOEI的创始人)
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另外还有外传的忍者Z:剑勇传奇
早矢仕洋介担当了Executive Producer(挂名),安田文彦担当了Series Director(挂名)
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[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-4-18 12:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 nilren 于 2019-4-18 12:11 发表
posted by wap, platform: Android
忍龙2我看的资料
其中一个导演是(土)夏原克典
是翻译不同吗
是同一个人中文翻译不同,罗马拼音“Katsunori Ehara” 也叫榎原克典



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