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[业评]
小日本在游戏类型上唯一毫无存在感的类型是不是RTS
xanadu
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发表于 2019-2-10 22:56
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MOBA严格来说是RTT演化来的
然不管是中文还是英语以及日文关于这类型的介绍都说是基于RTS而非RTT
MOBA
多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)或称作多人在线战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏(ARTS,Action real-time strategy),源自即时战略游戏(RTS)。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。但有些多人在线战斗竞技场游戏1个玩家可以控制2至3名角色,或2位玩家控制1名角色,例如风暴英雄中的失落的维京人、雷克萨与丘加利。
RTS
即时战略(英语:Real-time Strategy,简称RTS)游戏是战略游戏的一种。顾名思义,游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。
一个常见的误解是认为:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。即时战略游戏在战略(Strategy)的谋定过程上必须是即时的。所以当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,那就不能算是即时战略。另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏(即时战术游戏,RTT)。
RTT(俗称简化版RTS)
即时战术游戏(英语:Real-time tactics,缩写“RTT”)是一种电子游戏类型,它属于战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程,更强调各种兵种的重要性并专注于战术上的使用。
代表作:小兵立大功/炮灰,盟军敢死队
与即时战略的的区别
总的来说战略指的是范围相当广的武器的运用,以及外交、情报、经济资源的使用;而战术则只关注近期的一场战役的胜负。而到了电子游戏领域,这个差别通常只体现在有没有建筑和单位的生产上面。
举例:圣眼之翼非传统战棋RSLG,或SRPG,战斗是RT模式的,由于日本地区好像没RTS以及RTS这类游戏的分类,都归类到SLG,官方这类游戏的分类是战术级シミュレーションRPG即战术级S(Simulation)RPG。来源PC98时期的部分游戏的官方分类
日本游戏公司制作的RTS(RTT)如下
角川EB的超魔法大战
世嘉的百剑传承,MD上的恐龙兄弟系列
法老空的屠龙剑7 Lord Monarch系列
GLODIA钢铁骑士团系列
GLODIA的创世圣战
工画堂的RASETSU ~罗刹系列,特勤机甲队6,蓝色天使队系列
吴氏工房的,圣战物语,魔域传说系列
其他参考维基日文里面的!
日本制作FPS这类游戏的的确属于弱项
如下
KONAMI的机密武装(Coded Arms )系列3部(原定由PS3版夭折)
任地狱的银河战士Prime系列
GunGriffon武装雄狮系列
雄图的SpaceGriffon蒼鋼の騎兵
[
本帖最后由 xanadu 于 2019-2-10 23:17 编辑
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