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龙珠快打Z感觉不好玩啊!战斗系统很单调

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这么多人喊着太简单太单调,我想知道一下连段课题各位打得怎么样了


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  • 01046 激骚 +1 人身攻击 2018-1-30 19:46

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这帖子再次证明了格斗游戏的小众和乌合之众的无知



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比街霸5当然高多了……街霸5除了赛事奖金以外游戏本身真的没什么意思


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引用:
原帖由 xu33 于 2018-2-24 11:18 发表
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具体说说高在哪里 感觉有点玩不明白
虽然可能每个人对格斗游戏“好玩儿”的标准各不相同,不过我觉得对于“内容丰富度”,“系统自由度”,“对局重复性”这些硬指标,还是容易衡量的。
至于对抗逻辑,也可算是各有各的标准吧,也许有人就觉得街霸5那样鼓励强行猜拳的思路更好呢。

另外龙珠一个非常优秀的地方就是对新手(甚至几乎没有格斗游戏基础的玩家)极端的友好,但同时也保留了相当的深度可供持续研究和开发。
我可以不夸张地说,这帖子前面大多数踩本作DBFZ的,从回文看来都是“哎呀妈呀AAA就能用出大套连段来这不给小白设计的吗我一个玩儿游戏玩儿了这么多年的高手最受不了这个”的心态,却对游戏没做出多少认真的了解,很可能连基本的连续技规律都没掌握清楚。
可能以上发言容易树敌了,不过论坛本就如此,欢迎拿出干货讨论。

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引用:
原帖由 sunylink 于 2018-2-24 14:58 发表
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就评价来看系统简化了吧,不知道跟p4u2比怎么样
操作简化,不是系统简化啊
P4U操作也是挺简单的,可没人敢说系统深度低……

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引用:
原帖由 zlw 于 2018-2-24 15:03 发表
Posted by: nubia NX549J
这就是这类游戏的优点:自由度高。而不是一个指令的执行要求多高。这种游戏更有深度。
十分同意最后一句,如果想让格斗游戏能被更多的人接受,我觉得这是未来游戏改变的重要方向

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单机暂停可能需要按住start键而不是单击,可以在设置里切换,这应该是为了防止比赛中意外误触造成不必要的麻烦。

立回当然是有的,只是思路比起传统的如街霸,甚至GG细节都不太一样,需要再度学习和适应。

蓝悟空和贝吉塔如果不是提前预购的数字版,则需要在游戏内完成任务解锁,具体是啥我也不知道…

最后说教学模式,确实没有把高级别的连续技等技巧都列出来。不过真要想学习简单得很:有条件番茄的,油管儿视频不要太多,墙内B站也有多位UP主搬运。

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引用:
原帖由 @才口千  于 2018-2-25 15:22 发表
johnstockton是当年街霸中国版主,2d格造诣极深。他说什么你们就信什么,错不了。
谬赞,还是希望能理性讨论。
这一款龙珠作为格斗游戏还是挺出色的,真心希望能推荐给更多的人接触。
如果是由于口味有偏好,不喜欢那也挺正常,但如果是根本没了解到游戏的真正内容就轻言放弃就比较可惜了。或者在这种情况下就发表不负责任的言论误导了其他人,岂不是更不合适。

本帖最后由 JohnStockton 于 2018-2-25 20:16 通过手机版编辑

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