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[其他] 正宗玩了下Crysis2,小评测,带图。(更新图两张,城市效果要好多了)

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-20 14:29 发表


喷得没水准,那场景是核爆后的,要表现生机除非开发者脑子进水了。
另外图是KZ3的。
不知是ls词不达意还是lx理解水平有限.不就少几道工序,少些数据(凹凸息---决定材质,光息---决定突兀(塑料片),加之kz的多边形边界过度很硬,让人觉得像纸片).致使画面缺乏质感,饱和度---生命力.辐射系列画面表现也不外如是通病.
还'核爆后的,核爆后的'也不代表画面不需要'生命力'.
就连以主打画面cg牌的SE厂都不敢说它作品---实时画面有生命力.再扯远,甚于好莱坞也才几年磨一剑培养出'先进模范典型学习楷模代表'..

[ 本帖最后由 inter777 于 2011-3-21 13:31 编辑 ]


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姑且认为tantan11想表达质感,体积感,进而外延出画面无所谓的生命力.

也就是此生命力非彼生命力...

[ 本帖最后由 inter777 于 2011-3-21 14:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-21 14:33 发表


敢情还没确认对方说的意思就做出头鸟了啊,别人家回来一说根本驴唇不对马嘴那你不是SBL?
大爷说的极是... ...


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