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[新闻] X1的APU应该比PS4的便宜吧

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-27 11:56 发表
这个观念是有问题的,如果单纯为了拉带宽,用更节省晶体管更能拉带宽更低成本的EDRAM应该是更好的选择才对
而且不要忘记,当GPU的CU少了三分之一之后,对带宽的需求也随之少了三分之一

我觉得,ESRAM在XBOX ONE最 ...
我之前关于EDRAM和ESRAM贴的图都白贴了。。。或者也有可能你没有看到吧

这次微软砍掉6个CU加上32M的ESRAM就是为了在外围显存内存上省钱,或者说,他们可能觉得这样的机能就够了

芯片的成本主要取决于面积,而两块APU面积差不多的


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-5-27 15:19 发表
大概砍掉三分之一GPU流处理器减少的成本和增加32MB ESRAM的成本接近吧~
把成本换成面积可能更通俗易懂,虽然这对于我们来说其实是一回事



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原帖由 倍舒爽 于 2013-5-27 17:43 发表
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错了,储存密度方面,edram比esram有优势
但是edram不是谁都能生产的,sram却不然
还记得xo的edram是nec产的吗?

再个esram的面积等于6组cu+rop+ace等等的玩意也未必对
要较 ...
好,我们来算一下,7970一共有32组CU,die size为389平方毫米,假设这全部面积都是CU,389/32= 12.16 平方毫米,6组CU的面积就是12.16*6= 72.9 ,约为73吧
根据synopsys提供的大致ESRAM数据(介绍在这里,有兴趣的可以看一下http://www.chinawebinar.com/lobbyPage.do?eventId=514598&), 每平方毫米能提供4.32Mb, 而XBOX ONE的APU内嵌了32MB,也就是256Mb的ESRAM,256/4.32=59.25

73和59看起来还有点差距对不对,但是考虑到389平方毫米的HD7970 GPU里面,不可能只有32个CU,两个数据就差不多了

总体来看,计算能力减少,带宽加大,外部内存成本降低,同时由于计算能力降低,发热量也自然减少,这就是微软架构师的思路了

说错的地方请大家指正,呵呵


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  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-5-27 21:25

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原帖由 卖哥 于 2013-5-27 18:56 发表
SRAM要嵌入很简单,本来就是用逻辑门搭起来的自锁电路,所以一般来说没有ESRAM的说法。

SRAM没有刷新周期,控制器比较简单,控制器简单了延迟就容易做少了,但是SRAM功耗大得多。

密度方面的差别两者其实不大, ...
请看我上一楼贴出的synopsys的esram介绍

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引用:
原帖由 1320581 于 2013-5-27 21:33 发表

ESRAM除了补带宽之外,能不能负责抗锯齿、甚至是画面特效的处理?

可以的话或许就能帮助减轻GPU的负担,拉近与ps4的差距。

求教。。。
ESRAM,其实就是块ram,就是块速度很快,带宽很大的一个超级内存条,但是它并没有任何计算能力,也许抗锯齿这些特殊处理需要用到大带宽??我不是图像算法处理方面的专家,我也不是太清楚,但是我知道ESRAM本身是无法处理任何数据的,只是用作存储罢了
引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-27 21:34 发表


那么请教一下,是CU的制程容易提升,还是ESRAM呢?
我觉得是一样的,都是nmos,pmos堆出来的,只是逻辑单元和存储单元的具体结构和搭建方式不太一样罢了

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