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[业评] FF14这个游戏制作人真的是在做游戏??还是在恶心人??更新

posted by wap, platform: 小米 红米
要我说的话,这游戏为了适应主机的操作方式,被改的不像MMORPG了。
练到40级我还没有在游戏里说过话,因为PS手柄打字困难,所以游戏被设计为不用打字也能玩的很好。但总感觉和单机差不多了,那些队友即使是AI也毫无违和感。


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posted by wap, platform: 小米 红米
FF14最近一个月都没有排队了,开服那阵天天排。跑图送快递一晚上也见不到几个活人。人气下滑是很明显的,不比腿灵鬼的慢。



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ff_cactus  于 2014-11-19 09:27 发表
哪款网游被设计成了需要打字才能玩?你自己图舒适不想打字还怪游戏不让你打字?
别的不说,Enix自家的魔力宝贝就非常注重玩家间的交流,不打字你玩不下去。
FF14在设计上就是玩家间基本不需要交流的,这是设计上的引导。换句话说这个游戏的推荐玩法就是少交流,比如进了本就不让m这种设计。一个网游,在玩法设计上尽量减少玩家间的交流,让队友变的和AI差不多,反正我是不习惯。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @咕噜咕噜咕噜  于 2014-11-19 12:47 发表
这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。

FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。

和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
实际上FF14的副本,最大的设计缺陷在于没有难度选择。
无论什么游戏,玩家的水平上下限波动都是很大的,所以单一难度无论怎么设置都会有人抱怨。
新游戏一般都有难度可选,无论什么水平你都能玩的开心。或者像WOW降低副本难度,让人尽快的投入PVP之中。
FF14几乎没有PVP,从头到尾就是刷本,但是本只有一种难度,有人觉得太容易,有人觉得太难,这些人就容易不满了。
站在玩家的角度,可以喷“你个傻逼智商低,不会玩这游戏就不适合你”,站在厂商的角度,通过难度剔除轻度玩家,不是个什么好思路。毕竟网游讲究的是在线率。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
这游戏国服现在的确半死不活吧

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