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开放世界的一个大弊端被这家公司的一个小更新给迎刃而解了

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @alann  于 2017-12-28 08:21 发表
都人云亦云ff8敌人随玩家等级提升而提升,但实际上ff8的动态提升很诡异,杂兵随玩家等级提升是无上限的,能提升到满级,但剧情boss却有一个提升上限,而且这个上限并不高。如最终boss上限才60多级,前面boss上限更小。所以如果玩家一开始拼命练级到满级的话,过流程一点不难(实际上ff8升满级比其他几作容易很多)。难的只有几场强制杂兵战和隐藏bossUW,它们可以随玩家等级提升到满级。
无非是一些细节问题罢了,FF8就有这个系统是非常明确的。
实际上当年(20年前)某国产战棋游戏就设定为某些敌人等级固定为主角队平均等级+3

不知道为啥一个20年前就有的东西好像是个新大陆一样。


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