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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:23 发表 显示器尺寸的重要性 × FOV的重要性 √ 都是16:9的显示器你弄多大都不能扩展视野 21:9才能做到扩展 但我记得守望到现在还没支持21:9的FOV
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 14:07 发表 我视力测试能看清最后一排小字,以为人人都是鼻子上抗个眼镜玩游戏的? 非要扯目标大小那还不如换个更好的鼠标,一个小目标你看的再清楚鼠标瞄不准有什么用
原帖由 @砒霜含笑吞 于 2016-7-13 15:44 发表 楼上船长的逻辑是不是不太对?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 16:36 发表 顶楼说的是22寸和27寸,你搬出来一个5寸手机拿来偷换概念,5寸手机屏1080P上单个像素点我肯定看不清 我只说我视力好,能看见小目标,我没说我能看见就能打的中 这就像白墙的屋子2米外有个蚊子,你能看见,但你打不中,给你把枪你也打不中 顶楼说的是锤子,那就更没远程什么事了,远程能力只有一个发波,最多只是屏幕大了有沉浸感,那你用个21:9沉浸感不是更强么,21:9有更大的FOV肯定更适合锤子这种需要视野的职业 我的意思就是,22寸或者23寸的屏幕,远距离有一个敌人,只有5X5像素那么大,只要颜色和没和背景完全混在一起,哪怕在22寸的屏幕上,我都能看清。 如果是不动的,我可以轻松打中,如果动,我就很难打中了,因为我用的是个30元的杂牌普通鼠标,不论怎么调整准星移动速度,在这个大小上,都做不到速度和精确兼得,所以能看清,但打不中 开镜后这个能击中的像素会变成50X50,虽然相对屏幕的移动速度更快了,但能击中的像素更多,我可以快速把鼠标甩过去打中 但是分辨率都是1080P,换成27寸的显示器都一样,都是5X5像素,目标更大,但从程序角度来说,鼠标还是做不到高速精确控制,所以这时候我需要的是更好的鼠标,而不是更大的显示器 如果分辨率更高,可击中像素会变多,但鼠标相对整个屏幕的移动速度还是这样,你同一个鼠标同一套游戏设置,怎么换分辨率,鼠标相对屏幕的移动速度都是一样的,不换鼠标还是打不中 至于高低分辨率判定哪个更宽松,那就是复杂的问题了,不同游戏判定不一样,当年CS1.5时代一堆人故意选640X480分辨率,原因就是这个低分辨率判定更占便宜,但我也不能说所有游戏都这样