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守望先锋:终于从鱼塘爬出来今天50了,谈谈显示器尺寸的重要性

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-12 14:23 发表
显示器尺寸的重要性 ×
FOV的重要性 √

都是16:9的显示器你弄多大都不能扩展视野
21:9才能做到扩展
但我记得守望到现在还没支持21:9的FOV
明显少年你玩游戏还不够多。
在坐姿、桌椅位置不变的情况下,更大的显示器意味着更大的目标。
比如27寸显示器敌人在你视网膜上投影是3厘米的像,20寸显示器就只有2厘米。
对于人眼和人脑来说,更大的视觉目标显然更容易瞄准,否则也不会有瞄准镜这种降低FOV的东西了。大显示器相当于自带瞄准镜。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-13 14:07 发表
我视力测试能看清最后一排小字,以为人人都是鼻子上抗个眼镜玩游戏的?
非要扯目标大小那还不如换个更好的鼠标,一个小目标你看的再清楚鼠标瞄不准有什么用
你玩fps用瞄准镜吗?为什么要用瞄准镜呢?反正能看到最后一排视力表不是么?开了瞄准镜FOV明明降低了吧。
换个好点的鼠标不就行了?



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引用:
原帖由 @砒霜含笑吞  于 2016-7-13 15:44 发表
楼上船长的逻辑是不是不太对?
显然不对,24寸显示器是1080p的,5寸手机屏幕也是1080p的,你用这俩货玩同一个fps战绩能一样就有鬼了。
这根本不是看不看得清楚的问题,而是人脑对图像处理难度的问题,拿1毫米大的准星往3毫米的敌人身上套,和1厘米的准星往3厘米的敌人身上套,即使像素和鼠标灵敏度相同,也能感觉到明显差异,因为图像越大人脑越容易处理。
当然你要是外挂自瞄,那是没啥区别。


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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-13 16:36 发表
顶楼说的是22寸和27寸,你搬出来一个5寸手机拿来偷换概念,5寸手机屏1080P上单个像素点我肯定看不清
我只说我视力好,能看见小目标,我没说我能看见就能打的中
这就像白墙的屋子2米外有个蚊子,你能看见,但你打不中,给你把枪你也打不中
顶楼说的是锤子,那就更没远程什么事了,远程能力只有一个发波,最多只是屏幕大了有沉浸感,那你用个21:9沉浸感不是更强么,21:9有更大的FOV肯定更适合锤子这种需要视野的职业

我的意思就是,22寸或者23寸的屏幕,远距离有一个敌人,只有5X5像素那么大,只要颜色和没和背景完全混在一起,哪怕在22寸的屏幕上,我都能看清。
如果是不动的,我可以轻松打中,如果动,我就很难打中了,因为我用的是个30元的杂牌普通鼠标,不论怎么调整准星移动速度,在这个大小上,都做不到速度和精确兼得,所以能看清,但打不中

开镜后这个能击中的像素会变成50X50,虽然相对屏幕的移动速度更快了,但能击中的像素更多,我可以快速把鼠标甩过去打中

但是分辨率都是1080P,换成27寸的显示器都一样,都是5X5像素,目标更大,但从程序角度来说,鼠标还是做不到高速精确控制,所以这时候我需要的是更好的鼠标,而不是更大的显示器

如果分辨率更高,可击中像素会变多,但鼠标相对整个屏幕的移动速度还是这样,你同一个鼠标同一套游戏设置,怎么换分辨率,鼠标相对屏幕的移动速度都是一样的,不换鼠标还是打不中
至于高低分辨率判定哪个更宽松,那就是复杂的问题了,不同游戏判定不一样,当年CS1.5时代一堆人故意选640X480分辨率,原因就是这个低分辨率判定更占便宜,但我也不能说所有游戏都这样
你也承认5寸和27寸有区别了,22寸和27寸区别肯定没这么大,但原理是一样的。20%的和2%的差别。但终究是有的,至于影响有多大,因人而异。
都是5x5的像素,视觉尺寸不一样大,瞄准难度也是不一样的。

就像电视机,都是1080p,但大家都觉得大一点玩游戏会更好一样。

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