» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

posted by wap, platform: VIVO
格斗游戏门槛高吗?我觉得LOL门槛可不比格斗低,500小时练一个英雄还留在白银组的lol玩家多的是,门槛不低了吧?

电竞这东西要风光,就得很多人来玩。

LOL可以宿舍五人开黑,街霸可以吗?
LOL可以带妹子双排,街霸可以吗?
LOL我打不过你可以靠队友反杀,街霸可以吗?
LOL我介绍给朋友当晚就能一起玩,街霸可以吗?
LOL网络延迟100还能玩的不错,街霸可以吗?
这些都是FTG没人玩的原因,100%完全靠技术,我技术不如你,打一晚上也赢不了你一次,那样的话十分钟我就觉得没意思不玩了,只有技术接近的两个人在一起才有玩头,这个限制太高。。

哪怕是足球这种传统竞技,弱队打强队也是有机会的不是,格斗游戏不给这个机会。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-19 00:04 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ayaso  于 2017-12-20 14:28 发表
格斗游戏很多1帧目压需要你去反应,不知道RTS有啥需要1帧时间反应判断的。
在20ms延迟就算非常好的情况下,游戏做成1帧目押不是自己作死么?



TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2017-12-20 15:01 发表
然而原来起家的时候格斗游戏都是本地化对战、没有上述远距离延迟问题
所以还是游戏厂商自己钻到死胡同里去了。
索尼高端电视机有15 ms输入延迟,PS4 Pro不能保证全程60帧稳如狗,家里的无线路由器和无线手柄也不是0延迟,更不用说PSN的网络延迟了。

作为游戏厂商应该想着怎么适应这个变化,修改自己的游戏系统,而不是在1帧目押这个死胡同走到底。


TOP

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2017-12-20 15:51 发表
然而1帧技并不是真的要求从头到尾在1帧之内输入操作、本身就是系统上招式与判定之间的时间差、就算作为保留特色不可调配、现在也有对应的简易输入法来代替

本身作为高端一点的技巧、有人愿意用那就用、没人学得会那就慢慢搁置、而且现在部分民工的回报已经远高于花里胡哨的内容、这已经算是一种官方支持降低门槛
让我想起了TK7,非常适合新手的系统,花式连击和民工连几乎没啥差别,甚至有时候多打一下反而伤害更少。
但它仍然没解决那个问题:水平差一段的两个人就基本没得打,BO5的赛制,每局都是满血正面开打,技术差一段,基本上一个晚上你都赢不了一场。这样的话,赢的人觉得无聊不想玩,输的人也觉得无聊不想玩。看的人早就知道结果也不想看。
而FPS和MOBA,除了Q3这种特例,技术差一段的人对战基本是46开,双方都有的打,有悬念,所以让人愿意玩、愿意看。

即使是足球这种现实中的体育比赛,弱队有还算可以的胜率也是观赏性的前提。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博