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原帖由 @hongmaomao 于 2017-11-17 13:45 发表 Pro配合4KHDR看上去美极了,人和人的差距最后还是审美。 GTS唯一可吐槽的就是车辆和赛道列表以及离线没得玩,步子太大扯着蛋了。
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原帖由 @舟13 于 2017-11-17 14:00 发表 实况左不过FIFA,GT做不过FM。其实是很正常的事情,日本人更习惯在小格局下把事情做好,一旦资源爆表,就懵逼了。你看GT系列最高峰还是在PS2上,哪个机能做出的视觉效果,已经超越机能本身了。欧美厂更适合大资源的调配和使用。所以机能上涨,欧美厂商如鱼得水,日本厂商却跟受刑一样。
原帖由 @northcong 于 2017-11-17 14:43 发表 如果你认为df的评测比较客观的话,在画面这个层面上df是没有给出结论性的谁比谁强的,不知你说的GT做不过FM是在哪个层面上 如果你指内容的话,GTS捆着fia主打线上,组别赛车和赛道都受认证制约,但是目前是主机最好的线上体验 GTS没法洗地的是单机部分,不容许离线保存匪夷所思,其实如果叫GT online就没那么多喷点了,这是PD宣传公关的问题
原帖由 @northcong 于 2017-11-17 15:26 发表 这就是我说的啊,单人生涯模式跟online比赛隔离就好了
原帖由 @yang_yii 于 2017-11-17 19:34 发表 楼主的分析太主观了。 要我说根本原因是山内一开始就只打算做个序章,立项的时候就决定了根本不是7,用sport就是表明是外传。内容可能设计初就只有拍照和线上比赛以及街机跑圈。计划的是16年发售。 但是那个时候大法力推vr和pro,破例佛理必须的支持一下啊。于是回炉赶鸭子上架增加了学院和vr。跳票一年。 宣传上山内不敢怂啊,很多次都是没有底气的暗示是正统续作。最终交到玩家手里,玩家顿时觉得被欺骗
原帖由 @xys 于 2017-11-21 09:25 发表 我再逗你下试试,乐不乐? http://pic.yupoo.com/2160/GUBeBeyR/CndUT.jpg http://pic.yupoo.com/2160/GUBeBkM7/H92tZ.jpg
原帖由 @northcong 于 2017-11-21 11:15 发表 你说的这是选车之前的事,一旦上路不就是环境建模的事了么,你这问题并没有答案,因为哪个都重要 不过调侃地说,车和赛道可以dlc,树能dlc吗? 本帖最后由 northcong 于 20171121 11:18 通过手机版编辑