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企鹅的怪物猎人OL就是一泡污

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MH什么时候是讲爽快感的了?
企鹅猎人手感比不上卡婊本社的作品,但整体还是及格的,不至于玩不下去。


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引用:
原帖由 @yi_huan  于 2015-12-22 08:51 发表
单单一个出招后的硬直时间就够让人恶心的,作为网友,很多像我这种慕名而来的玩家,一看这么挫的手感,拉倒吧。还有跑不一定要收刀,平时也算了,boss战也这么玩,好死不死这怪还喜欢满地跑,为了追上去,一会儿出刀一会儿收刀,简直就是脱裤子放屁,严重影响游戏连贯性。有人就说了,这是怪物猎人的特色,不喜欢不要玩,然而我就不玩了。腾讯这波多半要亏。
你说的这几个“缺点”,还真就是原汁原味的MH特色,卡婊原作就这样,不是企鹅做的烂。
每个游戏都有自己的特色,吸引喜欢这些设定的玩家。所有游戏都做成无双反而没意思了。
MHO最大的两个黑点是手柄支持不好和线上活动页游化。手感和系统虽然不算顶尖,但和原作比也算及格。



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引用:
原帖由 @少先队员  于 2015-12-22 11:33 发表
如果是手游百十来块到值得赚个首充或者V2、V3。
这端游要么就是让你干脆完全免费陪大R玩,要么就是花一定量的钱好好玩。
说实在的,就我身边玩端游手游的,这几年已经很少听到才花百十来块玩一段时间了。
昨天我同事又回头玩以前一个AFK的游戏,刚进去就400买了套时装。
LOL不花钱玩两个月,角色硬实力可以和王思聪相当。
CODOL我没玩过,类似的CSOL2每个月花50,硬实力也能不逊于任何土豪了。
这俩都是以PVP为主的端游。


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引用:
原帖由 @少先队员  于 2015-12-22 11:51 发表
我就猜到要说LOL
花钱,有时候不单单是为了提高整体数值,不然那些没有参数的时装还怎么卖的出去?
就拿身边的例子来说好了,早几年,LOL不买皮肤还能津津乐道的说“这游戏不花钱照样玩的好”。
这几年,不买点LOL皮肤还真不好意思开一局呢!
每次出来抽皮肤的活动,包括我在内,同事、朋友,少的花200300,多的花5001000。
你可以说这其实和玩LOL本身以及水平的高低以及游戏的乐趣并没有太大联系。
我也说只是我接触到的人,大家收入提高了,舍得花点钱了,观念有变化了,起码不是件坏事。

然则,对应上述2个游戏,如果你花钱只是为了提高硬实力,那我觉得无论是在游戏上还是生活上,可能我们本身的出发点就是不同的。
LOL我玩了一年,花了大概200块吧。
会玩的英雄6、7个,这6、7个英雄每个都有一套皮肤,基本都是半价买的。走出去不丢人。
符文4套,我只会打2个位置,也够用了。
现在感觉没什么要花钱的地方,玩一年200块还真不是什么高消费。

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原帖由 @2263486zx  于 2015-12-22 16:53 发表
说的好像MHF手感就很好一样,讲真,MH还是要玩正统的,画面是不怎么地,但是手感是纯正的。
问题是啥叫正统。
这次MHO的手感基本和3一致,应该算是正统?
最新的MHX,卡婊不愿意给它一个正式的数字命名,严格的说反而是个外传,不算正统。

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-12-23 15:31 发表
回复G其实还好,30点精算点一个。带10个基本上打什么都够了。
没钱做装备,没体力刷素材是真的有问题。
单机的成长系统+网游的长线需求,只能靠拼命限制资源了。体验非常不好。
我觉得这是MHO的游戏模式决定的,花300块买个MH4G你刷200小时觉得很饱满,一年后新出MHX,你又花300块洗号重练,也没啥问题。

但MHO是卖道具的免费网游,不能一年洗号。所以200小时的游戏时间就显得不足。这种情况下就得延长你刷装备的时间。

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