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[新闻] 马屁精索尼

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-26 23:33 发表
一个游戏宣传周期太长,必然会被吐槽,死亡搁浅从立项就宣传,小岛有什么可委屈?

难道他自己不知道吗?还不是为了死亡搁浅维持话题和曝光度,只能自己上阵把能上的展会都上去播一回片,毕竟这是他单飞以后最重要的项目不容有失,所以要把小岛秀夫这个IP利用最大化。

我相信小岛肯定是知道,漫长的宣传周期会把玩家胃口吊的多高,毕竟有太多的反面例子,但是只要死亡搁浅能像旷野之息一样足够优秀,那么现在再多的吐槽都只会成为小岛封神的谈资。
问题在于,最近10年小岛做的游戏,别说封神,佳作都有些勉强吧。


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