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腾讯的策划还是比较厉害的

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-23 15:05 发表
也就是说这游戏赚钱大部分是靠那些经济观念薄弱的群体(学生儿童、洗脑粉)和不怎么玩游戏的土豪(不怎么接触游戏、有钱不在乎),而传统玩家根本不是他的目标群,因为传统玩家游戏资历丰富,对自己的需求又比较清楚,不会盲目氪金。
传统玩家的钱可能更好赚。
一个游戏60刀,买回来平均玩200小时都算是比较多的了。

王者农药给玩家200小时的游戏时间,一般是拿不到60刀的收入的。

尽管我们天天说企鹅坑钱,但实际上LOL、农药这些游戏,你按游戏小时算的话,收益率低于大部分PS4游戏。


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原帖由 @心之一方  于 2017-4-23 17:19 发表
按游戏小时喷了,难道不是算游戏成本么,不能说一个游戏刷刷刷要素多玩家就好像赚到了好吧
算游戏成本才是喷了吧。
GTA5成本几亿游戏卖60刀,后续还有服务器维护费,你觉得按成本定价P5应该卖多少钱?这么算起来日厂是最坑人的。

本来玩家买游戏是为了玩,而不是为了给厂商算成本。
LOL我玩了一年半,花了500块,神海4我玩了一个半月,花了350,我就觉得算下来LOL更便宜。



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