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我感觉现在游戏设备大部分机能都用在提高解析度帧数特效上了

posted by wap, platform: Galaxy S5
楼主你应该看看COD4重制版和原版截图对比,这还是最近2代的事。

现代游戏引擎很大的一个作用是降低成本,把人做的事交给GPU做。
比如由GPU计算阴影是不用给美工发工资的,类似这种原来很多要美工和程序员花大量时间做的事,现在就是一个参数让GPU解决。

如果不是这样,60刀你根本买不到现在这种画面的游戏。


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-19 15:03 发表
我还是想要均衡发展的游戏,如果把一个游戏对机能的消耗大致分成:画质、分辨率、帧数、场景大小、同屏人数、物理效果、AI、系统设计、互动设计这几个方面。我希望次世代游戏能把增加的机能均衡的分配到这些方面,而不要出现现在这种画质、分辨率、场景大小消化大量机能、其它方面进步甚微的情况。
PC游戏没你说的这个问题。
主要还是PS4的CPU不行。



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-4-19 15:18 发表
PC游戏也一样,这是游戏设计理念就决定的,如果把原因归结于CPU不行,那NS的CPU不是更烂?但照样做出了荒野。X360CPU也比PS4差吧?照样做出了光环3、空降兵和致远星。所以真不是机能不够,是制作理念发生了转变,以为用引擎把游戏世界还原出来再放个人物进去就叫游戏了,其实更像模拟软件。
PC上有文明这种游戏,主机做不来的。

其实要说小细节,GTA5不比狂吹少。


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