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原帖由 @Gilgamesh 于 2016-10-24 05:56 发表 一些推论: 1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops) 2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops 3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同 4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840 最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。 这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。 不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。
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