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[业评] [为什么没人转] LPVG的NS的小道消息!

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @Gilgamesh  于 2016-10-24 05:56 发表
一些推论:

1,假设ns的fp32是512Gflops(最保守的估计,使用x1为基准定制,如果使用x2为基准定制,则有可能达到750Gflops)
2,NV同浮点纸面数值下的实际性能是AMD的1.3倍,即等效于AMD的666Gflops
3,NS的分辨率为720P,是1080P的44%,也就是说在同等特效下,666Gflops+720P分辨率和1500Gflops+1080p分辨率的帧数相同
4,XBOX ONE的fp32是1311.5,ps4的fp32是1840

最后结论是,在相同特效下,ns运行游戏(运行在720P分辨率下)的帧数介于XBOX ONE 和PS4之间(这俩运行在1080P分辨率下)。

这也就意味着,对于第三方游戏,理论上,凡是能在ps4和xo上流畅运行的游戏,只需要把分辨率降低到720p,不需要牺牲任何特效,都能流畅运行在ns上。

不是相关行业的,胡乱算算,哪里不对楼下请修正。
游戏的最终帧数不是和Gflop成正比的,比如PS4到PS4PRO从1.84提升到了4.2,但是索尼自己的目标也只是把原来30帧的游戏提升到45帧。

而且掌机还得考虑散热和功耗问题,比如PSV的GPU,理论可以到400MHZ实际只有166MHZ


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