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话说“3A大作”的具体标准是什么?

posted by wap, platform: Galaxy S5
以前索尼有个标准叫做白金大作和3白金大作。分别对应销量百万和三百万的游戏。至少在当时标准是直观、可量化的。
现在一方面F2P游戏太多,另一方面300万这个标准对美厂太低、对日厂太高,基本不太提三白金这个概念了,改成3A游戏。
但所谓3A游戏的具体标准是啥,似乎没有个定义。主机这边一般是“开发成本足够高,画面足够好”,PC那边则是“游戏足够好玩,玩家人数足够多”。但这几条似乎都没有个具体可量化的标准,比如开发费用多少钱,在线人数几百万等。
这3A游戏,是按什么分的?


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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-8-22 11:26 发表
3a不是词组缩写,而是评级,具体来说,开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的,都可以称作3a游戏
这个大量资金是指多少?有没有个具体指标?



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-8-22 12:36 发表
跟电影一样,指成本,开发成本8000万美金(幻痛)以上应该算3A了
说到成本,网游这种持续投入的怎么算?
可能v1.0公测只花了3000万,3年后v2.0花了1个亿。统一不算3A?


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