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传统主机游戏好像存在断代危机

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原帖由 @kane2  于 2018-5-28 17:27 发表
消费会升级的,我身边一直有人新入坑
不过肯定还是少数,你国愿意花钱玩游戏的人不多的,毕竟还是穷逼为主
愿意为游戏花钱的人确实少,少到腾讯游戏的营业额只有世界第一而已。


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原帖由 @asddddad  于 2018-5-28 20:39 发表
就这样算,农药一年50亿纯利润,一亿玩家,那平均一人50块rmb,合8刀,psn上有8刀的3a游戏吗?国内穷就是穷,没多少人能买得起60刀的原价3a,所以主机也不流行。
如果单纯从“普及”来说,PS2和x360的皮角游戏都是很快就出了的。
比如国内wow玩家充点卡买正版光盘的时候,国内ps2玩家绝大部分买的是5块一张的游戏碟。正版游戏价格真不是妨碍主机普及的因素。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2018-5-29 00:09 发表
主机入门就要两千块,光这一个劝退九成人,还要有显示器配合,又劝退五成,正版又是三百起步又劝退四层九。

国内压根没有玩游戏还要花钱的概念,那些氪金的人士只是被入坑后圈的,九层以上都是陪练的,消遣和社交是国内玩游戏的根本原因。
吃鸡入门要多少钱?2015年以后价值4000块的电脑总需要吧。这游戏也没过审,必须花钱买不打折的游戏,国区销量1000万。

实际上国内主机玩家是游戏玩家中最不愿意花钱的人群,当PC玩家花4000升级电脑吃鸡时,他们在讨论2000块的ps4怎么海淘能省50块钱运费。当FGO玩家一次活动氪金2000眼睛都不眨的时候,他们在考虑怎样卖二手盘能多赚10块钱。

但是当厂商嫌弃国内这群主机玩家没有购买力(俗称穷逼),8国语言就是不出中文时,他们却跳出来说PC和手游玩家是穷逼。

其实判断谁是穷逼的方法很简单,拿钞票而不是论坛发言说话。

本帖最后由 lightling 于 2018-5-29 09:25 通过手机版编辑


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