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[讨论&乱弹] 战士武器系致死打击好像也没传说中那么厉害啊?

借地方问下
现在那个压制出现的几率我感觉非常之高,而且压制天赋支持暴击率也高,输出不低。于是乎。

常驻狂暴姿态猛砍,放弃压制甚至是撕裂带来的伤害输出。
常驻战斗姿态猛砍,放弃10%的伤害以及3%暴击率(貌似)
战斗姿态,狂暴姿态来回切换,损失的就是怒气,也就是说损失了大量伤害输出。(这个基本否定了)

你们用的哪种?


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....这样啊。。那狂暴姿态就多那么一点点爆?



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引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-12-22 11:47 发表
肯定是主要用战斗姿态了,撕裂一跳500多,跟没爆的平砍有的比。
怒气用空后,看准时机,在无限接近下一次平砍前切换到狂暴,旋风斩,然后马上切回来,怎么会浪费怒气呢?
...您太专业了。。我就这样都手忙脚乱的。。


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姿态倒是一样的。但是 压制 致死 斩杀 猛击 已经不太好分配了。。哪还有空切过去放旋风啊。。本来以为会用到英勇。现在发现。机会很少。3点天赋浪费了。希望以后适应了能把英勇插进去,,伤害还是挺高的。

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我方向是SDFE 所以我的快捷键比你富裕,,哈哈。我主要是才接触武器,优先哪个技能没概念。

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