魔神至尊
原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 16:59 发表 马车ds之前从没过千万 马车wii之前从来没过3000万 只依靠过去的经验真的对么?让谁醒醒?:D 如果美国末日原版+重制 1000w算数 那么时之笛n64版和3ds版加起来就是760+500=1200w 假如ns普及量能达到3000w台以上,我相信荒野之息能跻身千万俱乐部(双版本,250w+750w)。
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-2-23 17:18 发表 对啊,你承认ds和wii装机量在,所以马车破了纪录对吧? 但其实马车破纪录的最重要原因是从ds才可以支持wifi联网的。 wiiu马车700w+,比ngc版还多 而wiiu装机量只有ngc的一半多一点。 为什么?因为马车8做的好,公认良心。 在这里,装机量成了马车8的掣肘。 以黄昏公主的素质,在3D家用机正统的4作(oot,tww,tp,ss)中是垫底的。 卖了这么多,靠前作口碑,写实风格加成。 在这里,装机量成了黄昏公主销量提升的原因(可即使装机量过亿,wii版也没有时之笛卖的多啊) 而这次的荒野,不靠前作口碑,没有写实风格,几乎就是要靠实力说话了, 所以这个游戏的品质,对游戏的销量有直接推动作用。 wii发售第一年,塞尔达tp就卖了500w,最终710w。GC160w,加起来870w 塞尔达是看家大作又是首发,销量一直稳定,有时候和最后的装机量其实没什么直接关系,反而和游戏品质直接挂钩,和玩家的期待程度挂钩,比如3d历代从宣传期就最不受期待的天剑,最终只卖了300多万。 所以装机量只能作为游戏软件销量上限以及参考。 NS装机量能达到什么程度是未知数,如果ns能有wiiu的三倍,马车,塞尔达有没有可能达到wiiu的三倍呢? 所以话都不要说太满,还是你根本就不希望一个有可能颠覆开放世界游戏玩法的游戏能卖个好销量?