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[其他] 【生涯系列】午夜梦回,平淡知常——织梦岛通关随笔

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时空大地谜题没跳出梦见岛的框子不说,迷宫里能让你停下来想一想的地方很少,基本不用脑,靠着直觉往前冲就行了。梦见岛最后一两个迷宫第一次见还是要静下来想一想的。


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原帖由 @魂影  于 2019-9-25 12:49 发表
新玩家的话,三角力量的画面就直接劝退了。
三角力量这么精致的2d画面永远不会过时,吊打现在那些点阵2d独立游戏,有什么劝退的。初版时之笛惊悚的原始3d跟帧数才能算劝退...



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引用:
原帖由 @yak  于 2019-9-26 09:23 发表
不好意思,我要为果实说句话。

比肩的谜题设计是吧?
记得那个正反相斥的磁力手套不?

谜题,敌人,BOSS战……围绕这个切换正负极的磁力手套是成套设计的哦。

好玩极了,当初我玩得极其入迷。

先说这个,欢迎展开讨论。
假面,梦见岛有趣在于小谜题嵌大谜题,非线性的解谜过程,整个迷宫的联动。
围绕单个道具去做迷宫已经落了下乘了,更不要说那些繁琐的单向转盘,只有烦躁没有乐趣。


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