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欧美制作人根本不会做boss战

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战神真的算不错了,蜘蛛侠的boss战又臭又长,比杂鱼战还无聊


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大多数人还在用大脚的团队也就打打削弱过的剩饭boss了,不压榨极限理解不到乐趣也正常...



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引用:
原帖由 @cc0128  于 2019-7-6 18:38 发表
Wow的boss战不好玩。
看上去一堆职业几十个人团。
但是极低的容错率和巨大的时间成本导致基本上所有boss只有一种打法。开荒成本太高。
打完boss的成就感来源于装备,但是全团只有一位能得到。。
扯淡吧...就算完全不考虑团队情况去抄作业大部分boss也不止一种打法。更不要说实际操作层面还要根据团队长短版来微调和适应,落实到个人要不断的优化技能跟装备来保证受益最大化,这个过程都是根据自身情况考虑的。


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引用:
原帖由 @cc0128  于 2019-7-6 20:37 发表
你这才是扯谈,40个人的团,随时改变战术和微调。
你这得多专业的团才能做到这个效果。
开荒就是这样的,开不开技能,用不用饰品,喝冥想药水还是普通蓝瓶,泄蓝增加治疗输出还是开大招,开了大招cd能不能赶上下一个血线危险的点,需不需要留技能应急,点名跑位的人位置在哪里,怎么跑位可以兼顾团队跟点名的人,有攻略给了大方向细节一点点都是自己摸索出来的。就算时间轴是现成的,很多时候团队dps不一样切换阶段的时间就不一样,cd安排都要自己考虑好。
当然只会打低难度或者farm的人是没有这个过程的。

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2019-7-7 06:31 发表
这个不就是看攻略打的正常套路么。

本帖最后由 cc0128 于 201977 06:34 通过手机版编辑
那是不是随时得微调啊,水平达不到写攻略的团队是不是得根据自己团队的情况随时改进战术。
难道非得给一个站到秘密地点几分钟自动掉装备的逃课打法才叫多种打法?

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