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[业评] 不吹不黑,来客观理性讨论下WiiU的PAD用途

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原帖由 @leyoung  于 2016-4-29 17:27 发表
pad的应用其实没有那么复杂
一就是相当于ds的下屏,显示各种辅助信息以及设置快捷方式
二是当掌机玩,除了不抢电视,还可以用你各种舒服的方式玩

但是任毒瘤没有做好这几点
一、不够轻便
二、传输距离太短
三、一台主机只能配一个
还有分辨率太低,很多720p的游戏直接搬上来非常瞎眼


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原帖由 @nilren  于 2016-4-29 17:06 发表
WiiU有哪些游戏可以完全(基本)不用PAD用手柄的?有统计名单么??
大金刚,魔女,塞尔达



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引用:
原帖由 @yak  于 2016-5-4 09:18 发表
开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?

啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。
当然有影响,不然要hud做什么


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原帖由 @yak  于 2016-5-4 10:31 发表
你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。


换言之, 【体验提升】  >【基准体验】>  【影响体验】。

填空一下,你想把PAD放在哪个区间?
第二屏这个概念本身是可以的,比如辐射4我都开着app玩,但是这个又大又重的pad一上直接负分了

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