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巫师3的无缝地图,原来还是和dai一样的切块地图啊

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原帖由 @hqqttjiang  于 2015-5-20 10:25 发表
Bioware的游戏大部分推动都是靠剧情和队友关系来的啊  无聊的收集支线纯粹是为了延长游戏时间,你不喜欢不做不就得了,DAI的主线和队友关系发展还有天穹堡的建设都是非常精彩的
钢针,dai主线跟支线都不大行,也就沙盘部分好点,支线还不如黑历史级别的2


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对rpg来说网游式的开放世界还不如精致一点的一本道
硬要跟风上沙盘反而不好



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