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[其他] MGSV玩起来太累,要是能和PW综合一下就好了

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你永远叫不醒一个装睡的日呆


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引用:
原帖由 @oversleep  于 2015-9-6 20:54 发表
仔细想了想为什么会这么累的原因,有可能是因为潜入类游戏实在不适合沙盘,因为沙盘象征着一种自由,无拘无束,而MGS本质上还是个偷偷摸摸的游戏。

试想一个沙盘游戏你可以在世界上自由行动,是很恰意的事情,即使在路上遇敌,大多都是些杂兵,干掉就好。MGS就不一样了,遇敌拉警报,被逼的到处跑,不累才怪。
我倒不觉得
你说的所谓无拘无束的free roaming其实在游戏里是很可有可无的一部分
沙盘化的贡献大部分还是在关卡自由度的提升。踩点,标记,路线选择,战斗方式选择,被发现之后的应对,这些可能性互相组合可以带来线性关卡实现不了的乐趣



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重复关卡说的应该是chapter2那些充数的substance,extreme任务…


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