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MD的音乐采样率很高

SFC用的是低采样率的PCM(才几M容量的游戏哪里放得下44KHZ的高采样音乐啊).
而MD的音乐处理是分开的,FM和PSG主要处理音乐,只有一路的PCM去处理人声等自然声.所以MD的人声处理比较差.(一直不明白没有FM和PCM的FC是怎样发出人声的?)
MD32X上有个SONIC CHAOS的游戏,在音乐欣赏模式下能清楚地看到MD各音原的发声搭配效果(6路FM+3路PSG+1路PCM+2路32X PCM).
怒之赤拳应该是所有16位机里背景音乐最好的512KB作品了,才512KB容量啊.画面也做得很不错当时来说.


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引用:
原帖由 Griffith 于 2006-8-17 09:04 发表
MD上的话,个人觉得幽游白书魔强统一战的BGM应该是发挥出了MD音源处理的极限,音效和人语效果也是出奇的好。与之相比,SFC上幽游白书魔界统一篇到是没体现出多少SFC音源处理的优势出来 ...
----怎么这么多人拿MD魔强统一战说事呢?其实魔强统一战论画面,音乐(至少我对这音乐听了后毫无印象),人语(MD上的人语都差不多,但有总比无的哑吧FC好)在MD上都不算出色.只是因为玩法特好,所以才流行而已. MD的音乐基本都在一些动作游戏上表现不错.个人认为怒之铁拳1(2和3的音乐完全庸俗化,没印象),超级忍2,恶魔城,魂斗罗,米老鼠幻想世界,光明十字军都是制作优良之辈.还有MD32X上的冲破火网,TEMPO和VF1(背景音乐和SS差不多)都很不错.



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